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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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第一回SPI授業終了

今日は20人弱の人達が集まってくれました。

どうも有難うございます。

1回目ということもあり、こちらもどたばたした感じで初めてしまいましたが、次はしっかり、プリントやら用意したいと思います。

授業中、すごく良く出来る子もいて、スピードを上げるべきか、それとも遅くするべきなのかイロイロ迷った部分もあるのですが、取り合えず終われて良かったです。

今日の授業が、勉強になった人もいれば、あまり役に立たなかった人もいると思います。
ですが、こちらも少しでも役に立てればと、イロイロなテクニックを随所織り交ぜて話していきますので、これからもよろしくお願いします。


なにか、やって欲しいことや、ご不満な点がありましたら、勿論匿名でかまいませんのでコメントをどうぞー。
きっと私の糧になるはずです!

本日はありがとうございました。

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第2回 C++講座 『C++の機能』


中原です。

早くも第2回です。
こういうのは、やる気があるときにやっておかないと、滞ってしまうので…。

まずは、前回の補足から。

C++の世界(拡張子が .cpp)では、struct と class の違いは全くありません。


class Character
{
    int hp;
};


とかいても、


struct Character
{
    int hp;
};


全く同じです。(これは前回言いましたね)
変数宣言のときも、どちらも

Character player;

でコンパイルが通っちゃいます。
C言語のときみたいに、わざわざ

struct Characer player;

書く必要はありません。

では何が違うのか…。
今回の講座では、その辺も含め説明していきたいと思います。

第2回 C++講座 『C++の機能』

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SPI対策講義開講


SPI対策の授業の日程が決まりました。

日時 :   3/8 (月)  10:00~12:00(途中10分休憩、終了時間は予定)

場所 :   北野館 3階 ゲームラボ

内容 :   速さ ・ 百分率(食塩水、売買)

講師 :   中原 良佑

受付 :   TAWAschool☆hotmail.co.jp (☆を@に変えてください)

参加に関して学年は問いません。
講義に出たい方はメールを送ってください。
内容は、学年・クラス・氏名でお願いいたします。

ただ、強制ではありません。
メールを送っていない方が来て下さってもかまいませんし、メールを送って来なくてもかまいません。
ですが、人数の把握をしたいため出来るだけ送ってくださるとありがたいです。
中原のやる気も上がります。
また、質問なども受け付けております。
別に授業以外のことでもかまいませんので、お気軽に送ってください。

予定が入っている方は途中で帰ってもらってもかまいません。

宿題を出すとか言ってましたが、やってきているかなど確認は致しません。
復習、自己学習のために出すだけです。

あまりかたい雰囲気でするつもりはありませんので、気張らず軽い気持ちでお越しください。
お待ちしております。

中原


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第1回 C++講座 『C++ってなに?』

どうも、中原です。

SPI対策の日程は大体決まったのですが、まだラボの使用許可を取っていない為、正確な日時は決まってません。

一応、今週は説明会などで忙しいため、第1回は7日を予定しております。
2、3日の間に、しっかりと告知いたしますので、もう暫くお待ち下さい。


さて、来年2年生になる方々、そして現2年生の方々。
C++言語というものを使っていますか?
もうゲーム業界では必須の言語です。
これを使えないと、業界には入れないくらいに…。

とはいっても、ゲームをしっかり作っているならば、勿論大丈夫ですが。
ほんとうに 『しっかり』 作っている場合ですよ!

今1年生の方々は、この春休みにC++言語を勉強して、是非今年の製作ではC++でゲームを作っていきましょう。

今回は、本を読むのがいやだとか、買うお金がないという方たちのために、とても簡単にC++の説明をしていきたいと思います。
一応春から、新2年生に向けて、ラボでC++講座を開きたいと思っていますが、「春休みに勉強したい!」という方々のために、春休みの間、C++の簡単な勉強をブログで行っていきたいと思います。
ただ、C言語の構造体が分かっているものとしてお願いいたします。

もっと詳しいことを知りたいという方々は、是非本を読んでくださいね。

前置きが長くなりましたが、では始めていきたいと思います。


 

第1回 C++講座 『C++ってなに?』

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かいほー!!

えと、中原です。
無事内(々)定が決まりましたー。
これでやっと肩の荷が降ります。
でも、まだ実感わかないなぁ。

さて、これで活動を始めれます!
まだ場所とか全く確保してない上に、みなさんの日程も把握してないので、絵空事ではありますが…。

この春休みは現2年の皆さんのために就職用SPI試験の対策をしたいと思います。
週1か2くらいで出来るといいなぁ。

あ、ちなみに非言語しか出来ないのでアシカラズ。
一通りしたいと思いますので、結構なスピードで飛ばしますが頑張ってついてきて下さい!

勿論宿題も出しますよ(笑

では、お楽しみに~

連絡先:TAWAschool hotmail.co.jp
*空白の部分に@を入れてください。

何か聞きたいこと、分からないことがあればどしどしメールをどうぞ~。
プログラムのことでも、個人的なことでもOKです。
勿論、1年生でも全然大丈夫ですよ。

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はじめまして。

どうも始めまして。
2年の中原です。

来年というか、もうすぐ3年になり先輩方がいなくなってしまう為、GESブログを引き継ぐべく、挨拶をさせて頂いてます。

まだ企画段階ですが、新2年生に向けて『C++の授業』や、『これからの方針について』、『製作のアドバイス』などをしていきたいと思っています。勿論現在2年生の方もきていただいてもOKですよ。

もし、春休みまでに内定を頂くことが出来たら今の2年生にはSPI対策の授業でもと・・・。

内定が出たらですけどね(笑
中々行われなかったら、こいつ就職出来てないのかと笑って、待って頂けたらと思います。

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お久しぶりです。

本田です。長くブログを空けてしまってすみません。

もう今日が冬休み前最終日となってしまいました。
急に寒くなってしまいましたので、風邪など引いて
年末年始を寝て過ごす事のない様に
体調管理をしっかりして有意義に過ごしたいものです。

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新型インフルエンザに注意!

どうも!吉岡です^^
3連休もあっという間に明けちゃいましたね。時間がたつのって速いな~。

先週はインフルエンザで学級閉鎖になったクラスが多いようで・・・。
私のクラスは大丈夫なのですが、同学年の別のクラスでちらほらとインフルエンザにかかってしまった人がいるようです。
インフルエンザ恐るべし・・・!

皆さんもインフルエンザには注意してください!とにかく、手洗いとうがいはしっかりするよう心がけましょう!

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3連休ですね

どうも~法兼です。

来週の月曜日が休みなのを木曜に知って嬉しい気持ちになっています。
こういった祝日を直前まで忘れていて、知り合いなどに教えてもらうとなんだか得した気分になりますよね!

というかこういった祝日ぐらい覚えておけよ自分!

祝日を忘れていた反省をふまえて勤労感謝の日について調べてみました。

勤労感謝の日とは・・・
どうも戦前の祝日である「新嘗祭」を名前を変えただけだそうです。
また、勤労感謝の日はアメリカの「Labor Day(直訳:勤労の日)」 の影響を受けているのでは、といった説があります。その他にも11月最後の木曜日に「Thanks Giving Day(感謝の日)」といった説もあるそうです。

さて、これでまた1つ賢くなりました!!
そして、何かを1つ忘れているでしょう!!!

私の脳の容量は53kbです(死)

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寒いです

雨が降ったせいでしょうか・・・

今日はとても寒かったです(><)

11月に入って急に寒くなった気がします

その影響かインフルエンザが校内で流行中

ゲーム学科は1年生がまた学級閉鎖のようです!?

12月の頭には合評会もありますし、

休んだら大変なことに・・・

充分に気をつけましょう!


以上、体調管理の出来てない佐々木が書きましたー

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プチデジ終了!

こんにちは、藤村です。
先週は、文化祭がありプチデジ発表会がありと
ちょっと忙しかった気がします。
私は、プチデジが終わった次の日から
プチデジの後片付けをしていました。
やっていたことは1年生が頑張って作った作品に対しての感想を
まとめ、印刷してそれぞれのチームに渡す事です。

約55人の感想文を、エクセルを使用して
チーム毎に分けて淡々とキーボードを打ち作成してる際に
プチデジ参加チームが感想文を見に来ることがありました。
まだ完成していなかったこともあり見せることは出来なかったのです。
自分たちが全力で作った作品のアドバイスを見たい気持ちは、分かります。
頑張って作品を作り上げた一年生に対して
3年生もそれに答える必要があると私は思います。
また、発表会が終了したからといって全てが終了したわけではないので、
しっかりと最後まで管理する事が大切だと思います。


とりあえず、プチデジに参加した人はお疲れさまでした。
来年もあるといいなぁ~


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プチデジタルワークス

先日、プチデジタルワークス()を開催しました。
一年生を中心に短期間でゲームを作り発表する事で本番のデジタルワークスに備えてもらうといった企画です。

今年は全体で9チームでの発表となりました。
内容はさまざまで、

●前に立って作品の出来ばえについて言い訳する者

●デバッグ用の数値を実行画面に出したままで発表する者

●言葉遣いや態度に問題のある者

実に様々でした。
一年生であるとはいえ、ゲストとして先生方に出席していただいている中で非常に腹だたしかったです。

そのあたりは今回の発表会で経験してもらうことで何とか改善されることを期待していますが、その経験が本当に活かされるかどうかといった部分は本人たちしだいですね。その点少し不安が残っています。

一方で、悪い点ばかりでなく上位3チーム程はこだわりを持った実に素晴らしい作品を発表してくれました。
これで同じ学年の中にこれだけすごい人がいるんだと分かってもらうきっかけになってくれたと感じます。
また優秀な成績を残した彼らには本番までに相応のプレッシャーがのしかかってくると思います。

良かった者もうまくいかなかった者にも今回の総評が厳しく感じたかと思いますが、本番のデジタルワークスに向けての足がかりとしてしっかり受け止めてこれからも頑張り続けてください。
参加者は大変お疲れ様でした。


最後になりましたが、
関係者ならびにスタッフ、当日ご協力いただきました先生方厚く御礼申し上げます。

GES代表 坂村孝紘

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学園祭!

10月31日と11月1日は学園祭が行われました。

GESはポケモン大会を開催しました。

さまざまな学科から参加者が集い、神戸電子のポケモンマスターを決めるべく奮闘しました。

また大会参加者の他にもたくさんのギャラリーが居て大変にぎわいました。

最終的に総勢20名の中から勝ち抜き選で、ゲキタ選手が見事ポケモンマスターになりました!

おめでとうございました。

非常に盛り上がったポケモンバトルを見て私も少しポケモンがやりたくなりました。


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ポケモン大会!

日時:10月31日 10:15開始予定

場所:北野館3階ゲームラボⅠ

持ち物:ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の
     いずれかのDSカードとDS本体

※注意!
    マジコン等の使用は一切禁止です。
    また、レポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを
    含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません


ルール:

・バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。
・「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」
 の「ジーエスカップ」のルールを使用します。

・レベル1~100までのポケモン3匹をエントリーし、試合を行います。
 ★バトル中のみ、レベル51以上のポケモンは全て、自動的にレベル50になります。
 出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。
 ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。

・同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。

・ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。
 ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。

・「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前の
 シリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、
 イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。

・どうぐ「こころのしずく」は使用できません。



・以下のポケモンは使用禁止です。
「ミュウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」

・以下のポケモンは2匹まで使用可能です。
「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」
「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」

・使用する手持ちポケモンは6匹で変更はできません。
 事前に申請してもらいます。

・相手のポケモンをすべて「ひんし」にすれば、勝利となります。 使用したわざにより、
おたがいのすべてのポケモンが「ひんし」になり、「ひきわけ」となった場合、ジャンケンで勝者を決めてもらいます。
なお、自爆、大爆発、滅びの歌、道連れは禁止とします。

・状態異常については特に制限は設けていません。


・当日はトーナメントの勝ち上がり方式です。




その他、質問等ありましたら、こちらのアドレスまで↓
kobedenshi_ges@yahoo.co.jp

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43号線でこんな人みました



お久しぶりです。
武藤です。


こんな人を見ました。
フルフェイスもいろんな形があるようですね

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