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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

「GES」ってなんですか?

簡単にいえば「ゲーム学科の生徒会」です。連絡先も含めて「詳しくはこちらへ」どうぞ。
この記事は先頭に来ます。 最新の記事は↓をご覧ください。

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VisualStudioのショートカットキー2



どうも、uncleです

夏休みを満喫してますでしょうか?
最近私はアップデートされたテラリアをやってます、
実績やボス、イベントなどが新しく追加されて一段とやりこみに拍車がかかってます

・・・と言う話は置いておいて、今回はショートカットキーの紹介第2弾をやっていきます。

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Lua&luabind導入

こんにちは、シゲチィです。

最近まったく投稿していなかったのですが、
今回久方ぶりに書きます。

現在夏休みということもあり、
2年生は3D作品に導入する技術(スキンメッシュ、物理エンジン、スクリプト言語など)
の学習を始めていると思います。

今回の内容はスクリプト言語「Lua」とそれを手助けしてくれる「Luabind
の導入方法を紹介したいと思います。


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VisualStudioのショートカットキー1


どうも、uncleです。

今日は台風の影響で休校になり明日から夏休みですね!( と思っていたら日付が変わってしまいました(汗) )
でもあまり気を抜いていると夏休み明けにライバルと差を広げられていた・・・
なんて事がないようにきちんと勉強や制作は続けていきましょう

最近は告知が多くて記事が書けていなかったので今回はいくつかVisual Studioのショートカットキーを紹介したいと思います。

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プチデジゼミを行いました!



どうも、uncleです!

今回は先日デジゼミの予行演習としてプチデジゼミを行ったのでその報告です
いやー、後輩達が頑張っているのを見るとこちらのもベーションも上がりますね
今回の発表会には7人の1年生が出場してくれました
それではその模様もちょっとだけお見せしたいと思います


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セミナーの様子 デジゼミの告知



どうもuncleです

セミナーお疲れ様でした!
今回はスクリプトや2次元配列の復習、マップとの当たり判定などを行いましたがどうだったでしょうか?
自分は今回裏方で余り話を聞いていなかったのですが楽しんでくれたのであれば幸いです

今回は写真も撮ったので少しセミナーの様子とデジゼミの告知をしたいと思います


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セミナー告知 1年生向け


どうもuncleです。

最近めっきり暑くなってきましたね、
季節の変わり目は体調も崩しやすいので体調管理には十分気をつけてください

2年生はAndroid作品の追い込みをしている頃かと思います、
気がつけばアップロード1人目も出てきてもうそんな時期なのかと去年の事を思い出したりしてます


と言うことで?今回は1年生向けセミナーの第二弾の告知です

今回の内容は「スクリプト」と「2次元配列」です
日時は7月1日(水)の15:30~16:30を予定しています
場所は北野館のラボ1です
ソニックホールがある館の3階に来ていただいたら分かるかと思います
前回同様途中退出やソースだけ貰うということも全然OKなのでお気軽に参加してください!

そしてそして、今年もデジゼミを予定しているのでその時に簡単に告知をしようと思っています
勿論詳細が決まった時にはこちらのGESブログの方でも告知させてもらいます。


以上!

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Lambdaで可読性向上をしてみる 2年3年向け



どうも、uncleです

セミナーお疲れ様でした!
写真を撮り忘れると言う失態を犯してしまいましたが
当日はかなりの人数が参加して下さりました
勝手がわからず多々まごついてしまった部分もあったとは思うのですが
セミナー後質問に来てくれたりととても活気があり、こちらも励みになりました

さて、今回はC++11で新しく追加されたLambda式を紹介します
中々2年生に向けてのセミナーが行えないので
このGESブログの方で勉強してもらえると幸いです。

今回はかなり長いので気合を入れてください
それでは行きましょう

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セミナー日程 1年向け


どうも、再度uncleです

今回は今週金曜(19日)に1年生向けのセミナーを行うと言うことでその告知をさせていただきます。
本当はもっと早くに行いたかったのですがズルズルと遅くなってしまって申し訳ないです

今回のメインは「構造体」、「列挙体」です
列挙体は前回の記事の「enumを考える」をご覧いただけると予習になるかと思います

今回は私がセミナーで使用するソースの方を書かせていただきました
ゲームとして遊べるものには出来ているかと思います
ですがメインは構造体と列挙体なので、ソースの全ての解説は行えません
ですので、もしセミナー後に今回の内容、内容外の部分で聞きたいことがありましたら
GESメンバーの方に声をかけてくださればお教えすることが出来るかと思います


そしてセミナーについてなのですが、
参加するのに制限等はありませんので気軽に参加してもらえると幸いです、
日程は上記した通り2015年/6月/19日(金曜)、時間は15時30分から、場所は5A教室(普段授業している館の最上階へ来ていただければ誘導します)となっています
もし用事等で参加することが出来ない方はGESのメンバーの方へ声をかけてくださればソースのみとはなりますがお渡しすることは可能です
また途中退出も可能ですので途中までしか参加できないと言う方もお気軽に参加してください

以上、多くの参加者をお待ちしております

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enumを考える 2年3年向け



どうも、uncleです

明日1年生は3年生の発表会がありますね
かく言う私も発表者の1人なので少し緊張しています

では今回はenumについて少し掘り下げていきたいと思います
え?もう知ってる?
そう言わずちょっとお付き合いください
今回は「enumハック」、「enum class」、「namespace enum」を紹介します


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autoで可読性の向上を 2年3年向け


どうもuncleです

今回はC++11で実装されたauto型についての解説をしていきたいと思います。

前回のnullptr同様今回も簡単に使用することが出来ます!
素敵なC++erになるため今回も頑張っていきましょう

ちなみに記憶クラスのautoとは違うので注意してください
それでは続きはこちらからをクリッククリック!

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2015年度GESメンバー自己紹介17人目

はじめまして「えれーみあす」です。
定着してるHNとか無いので最近よくつかってる名前をひらがなにしたのを使っときます。

僕は周りの人と比べて技術力が壊滅的なのでプログラムに関する質問は返答がむずかしいですが、ゲームに対して、あーでもないこうでもないと意見言い合ったりするの好きなので、他人に作ったゲームをプレイして感想意見ほしいって思ったときに気軽に声かけてくれたらうれしいです。

出身は本州最南端の和歌山です。まぁ住んでるのは上の方なんですけども。
毎日片道2時間以上かけて通ってます。
正直2時間電車はしんどい。

よくやってるゲームはFPSが多くてPCのオンゲ中心に、CSだと格ゲ・アクションRPGとか、スマホだとモンストとかですかね。
数は少ないですが割と色々やってます。色々手出してみても最終はFPSに戻ってきちゃうんですけどね。
こんな感じでゲームばっかやってる人ですがよろしくお願いします。

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2015年度GESメンバー自己紹介16人目

はじめまして「にゃんぱいあ」です。
にゃんぱいあが大好きなので、このHNです。後輩たちはぜひともにゃんぱいあ先輩としたってください。

プログラムの質問に関しては、私にわかる範囲であればばっちりお答えできるかなーと思います。
神戸電子に入学して、初めてプログラムを触った人間です。もし私と同じく、学校に入学してからプログラムを触った皆さんは、"Hello World!"の描画から始めたかと思います。
皆さんはプログラムの世界に足を踏み入れて、どう思いました?私はわくわくしました。自分は今から、多くの人が出来ないことをできるようになるんだなと思うと、わくわくしませんか?
そんな私も、プログラムの道を進んで3年目です。私は今でも、新しい知識を習得することや、新しい言語に触れる時はすごくわくわくしています。皆さんも、プログラムを組むことに楽しんで取り組んでいただければと思います。

ちなみにゲームに関しては、神戸電子生の割にかなりのライトユーザーです。小さい頃からゲームは好きでしたが、数多くのゲーム、ジャンルをプレイしていたわけでなく1つのゲームをじっくり遊んでいたタイプです。なので、ゲームに関してはライトユーザー目線でのアドバイスができると思います。

私は、休憩時間はよく喫煙所にいますので、にゃんぱいあ先輩としたってくれる方はぜひお気軽に声をかけていただければと思います。なんか知性がにじみ出てそうな美青年が私ですのですぐ分かると思います。わかるはず...
ではでは、1年間よろしくお願いします。


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2015年度GESメンバー自己紹介15人目

ども、「左手のネコ」です。

出身は大都会岡山です。
 
そんなに話題に富んだ人じゃないんで、コーラとデバックぐらいしか話せる事ないです。
 
最近、コカ・コーラゼロが美味しくなったとCMしていたので、コカ・コーラ愛好家として黙っておれず、飲んでみたんですが、ホントに美味しくなっていました。より、コカ・コーラに近くなった感じで、甘くなったように感じました。っといっても、最近飲んでなく、前の味すらまともに覚えていなかったので、只のプラシーボだったかもしれないんですがね。
まぁ、なにしろ美味しくはなってるはずなんで、皆さんも一度はご賞味ください。
 
デバックのコツは、どんな風にゲームが動いてるかイメージすることです。後は、気合と根性と試行回数。時間を忘れて壁にあたり続ける事こそがデバックの道。ぐらいにしか考えられてない、なんちゃってデバッカーですが、自分のゲームを他人にプレイして欲しいと思ってる人は、声をかけてくれれば喜んでデバックします。

一応、2年の時にAIとか少し詳しくなったので、そこら辺で聞きたいことがあれば聞いてください。答えられる範囲でお答えします。
  
1年間よろしくお願いします。

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2015年度GESメンバー自己紹介14人目

はじめまして「むろち」です。
私もHNについて悩みましたが、普段そう呼ばれているのでこの名前にしました。
1年で「Alchemy Seeker!」の制作に携わり、2年で「TrickyHyde」を制作した者です。

私はこの学校に入る以前は、プログラミングについての知識は全くありませんでした。
ですが周りの友人にも恵まれ、毎日楽しくゲームの制作を行っています(感謝です!!)

楽しい時間はあっという間に過ぎるもので、ついこの間まで先輩方がいらっしゃったのですが、
いつの間にか私たちの学年が最高学年。実に感慨深い。

毎日笑って過ごすことが私のモットーです!!

1年間よろしくお願いします!!

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