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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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プチデジ担当者コメント(鬼project)

今回の個別コメントは、プチデジ全10チーム中3位のチーム「鬼project」です。

このチームを担当したうどん屋こと上原です。

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プチデジ担当者コメント (プロジェクト水不足)

今回の個別コメントは2位のチーム「プロジェクト水不足」です。

このチームを担当しました竹田です。

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目標を狙い撃つ!

どうも、たくあんですよ~
今回は目標を放射線状に狙い撃つプログラムです。


ある理由からこのコードは正直2Dではあんまり実用性ないかも知れないw

コードを理解し改造すれば使えるけどね!



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プチデジ担当者コメント ( 55 )

お待たせしました。
プチデジの個別コメントです。

今回は見事1位を獲得しましたチーム「55(ツーファイブ)」です。

このチームを担当しました加藤(パパ)です。

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オクルージョンカリング

鍋が食べたいな・・・・
こんちわ! たくあんです。

今日は対二年用に3D技術?をやって行きます。

私の気まぐれでやるので、解りにくい事が多いかもしれませんが、
そこはみなさんで調べるなりして補間して下さい。 

てかそんなに解説しないと思います。図とかないとわかりにくい事がかなりありそうだしね。


へぇー位で見てやって下さい。


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学生を楽しむ!

森本です!

いざ知らず、先生の事後報告があって知った事だったんですけど、
TGSの神戸電子ブースに自分の作品がありました。
あったという自慢だけなら、記事までにもしません(っが行きつく先は自慢ですw)

そこで使用されていた作品の看板が捨てられず学校に持ち帰られていました。
学園祭の学生作品試遊場などでも使用され、そろそろ役目も終わるかなっと思い、
今後使われず、ただ捨てられるだけになる看板は少しもったいなく感じたので、目をキラキラさせながら先生に頼み!GETしましたw

DSCF3069.JPG












とにかくデカい!(マンガやぬいぐるみが物語る)
家に持ち帰っても置く場所がないので、空いてる場所に立てかけるだけで精一杯w
それにしてもこの看板・・・とにかくカッコよくて感動!!!

案外重い看板を持つしんどさ、
電車に揺られながらゴツい看板を生で持ち帰る恥ずかしさ、
それ以上に制作当時、一生懸命パソコンと対峙していた頑張りもあって!
 
含めて全部!ホントに学生を楽しんでます。
 
一生懸命に苦脳して指摘されたり、それを乗り越えて
いつの日かくる大きな達成感を味わう。
 
社会に出てからも、そのサイクルを続けたいです。
 

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ベジェ曲線

どうも、最近コタツでゴロゴロしかしていない たくあん です。

北の大地はいよいよガチで寒くなってきました。


前回どうしようかと考え試験的ですが、対一年生用に2D技術、二年生用に3D技術を
書いていこうかなとおもいます。

ただ、3Dに関してはDirectXオンリーになるとOpenGLとかの他のライブラリを使うときに
知識を使い回せないと思うので関数説明とかはしません。


その辺はマニュアル見ればわかりますので。


2D技術はそのままC言語で使えるように書こうかなと思いますが、
ただその技術使うためだけのゲーム作りはやめましょう。

それは失敗の原因ですので(私が失敗しました)。

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そしてデジタルワークスへ・・・

最近、眠たさ絶頂の たくあん です。

プチデジお疲れ様です。 ですがここから、次に進めるかが重要ですよ。

あらかた総評で言われたものだと思いますが
少し私が思う事を書いときます。 同じ事言ってたらごめん。

あと前回やろうかと言っていたコレクション関係ですががっつり説明になるので今回はやりません。
そのままやらないかもしれないけど。。。
時間のある時にでもやりますね。

なので今後何をやるかとかその辺を、書きます。

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プチデジ終幕

本日はプチデジの総評会を行いました。

内容は主に、
・順位発表
・結果の反省
・一言コメント等のデータ配布

これで一応はプチデジ終了です。
良い経験となったか悪い思い出としてしか残らないかは人それぞれの捉え方次第でしょう。
一言コメントや順位のアナウンスがあった以上、それを元にチームで反省会を開くのも良いと思います。

以下、今回の順位です。
1位:55(ツーファイブ) 4.52点
(時空を切り裂く能力を駆使する2Dアクション)

2位:プロジェクト水不足 4.19点
(タバスコと水を使い戦う対戦型アクション)

3位:鬼project 3.92点
(敵を捕まえて洞窟の先を進む2Dアクション)

4位:αークインテット 3.77点
(ピラミッドを舞台にハニワが頑張る縦スクロールアクション)

5位:虫とり少年 3.35点
(メイド?が工場を突き進む2Dアクション)

6位:ランダム 2.82点
7位:ドブねずみ 2.73点
8位:EMPTY 2.26点
9位:びっくりした 2.06点
10位:Jast cut 1.32点


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コルーチンを制す!!

ども、たくあんっす。

学際イベント運営、GESメンバーお疲れさまでした。
参加できなかったのが激しく残念です。

気を取り直して今日はコルーチンについて語ります。
コルーチンはC#、Lua等で実装されているものですがやろうと思えばC言語でもそれっぽいものを作れるので
是非読んで欲しいっす!

あとプチデジについては総評?みたいなのがまだあるようなので、その後に軽く私の方も触れます。

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学園祭-2日目-

学園祭も2日目を迎え!

猛者が集い!スマブラX大会が開催されました!
b.png











朝早くからこんなに大勢の方に集まっていただき、ありがとうございました!!!


そして混戦が続くまま優勝したポッキー選手!大会を盛り上げると共に熱い試合をありがとうございました!
a.png















用意したゴツい商品も喜んでもらい、こちらも嬉しいです!

順位:

1位:ポッキー・メタナイト
2位:おにいたん・マルス
3位:パンチパーマ・ゼルダ


大会終了後も野試合台稼働中です。
学園祭終了まで楽しんでください!!!ではぁ!!!

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学園祭ー1日目ー

ゲームラボでは本日スマブラX大会の参加受付を行いました!

用意していた枠も午前中に埋まってしまい、運営側は予想以上の盛況ぶりに歓喜↑
先着32名だったので早々に受付終了となりましたが、
大会参加を目的に訪れる方は多く本当に申し訳ない気持ちとなりました。
足を運んでいただいた方々ありがとうございました!

スマブラX野試合は終始盛況でした。
DSCF3060.JPG










2つのTVと1つのプロジェクターで投影する。
学生の部屋では味わえない環境での大乱闘w 運営側も見学してましたが、すごく楽しいもんです。

マッターリ楽しんでいたこの場も明日は猛者の集まりとなるでしょう!

明日の大会は10:30~です。
出場者の方は遅れず気合いと参加シートを持ってきて下さい!
観覧の方も場を盛り上げるためよろしくお願い致します。

残り1日運営頑張ろう!うぃー!
 

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ゲラボがブースになります!

29日・30日の学園祭ではゲームラボⅠがスマブラXの大会会場となります!

↓詳細はこちら↓

場所:北野館3階ゲームプログラミングラボⅠ
日程:
・29日
~大会参加受付~(先着32名 ~14:30)
次日に行われる大会の参加受付を行います。
出場名と使用キャラを考えてお越し下さい
~スマブラX試遊台~
スマブラXの野試合を楽しめます。
ルールはプレイヤーに依存します。気軽にお越しください!

・30日
~スマブラX大会予選~(10:30~)
登録している選手による予選を行います。
レギュレーション:タイム制3分・ステージ戦場・アイテム無・大乱闘(4人)
~スマブラX大会本戦~
予選を勝ち残った選手による決勝トーナメントを行います。
レギュレーション:ストック2本・ステージ終点・アイテム無・タイマン(2人)

優勝者にはゴツい景品あり!

出場者!観覧者!誰であれ!
お待ちしてます!

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プチデジ感想

GESメンバー森本のプチデジ感想です。

1年生の方、プチデジお疲れ様でした。
発表の場を設けて大きな発表会をしたので変に優しい言葉ではなく、
感じた事をそのままに伝えておこうと思います。

本人達が一番分かっていると信じていますが、完成していない作品が多すぎて残念でした。
それは発表会の最後にも先生方に散々言われていた事ですが、
一番問題だったのが、未完成の状態にも関わらず事前に誰にも相談せず本番に挑もうとしたこと。
担当者ごとに方針は違いましたが、1年生の方から相談を受けたという報告が1件2件と少数でした。
電子で制作をする限り自らアプローチをかけていかないと誰も助けてはくれません。
それでいて本番になってどうしようっと言われても、仕方のない事だと思って下さい。
相談もないので1年生は個々で頑張っているのかなっと思っていましたが、
「今回のプチデジで頑張った人?」という質問に対し一人も返事がなかったので残念でした。
口で言うのは簡単です、大規模なゲームを作ろうとしていたチームがいくつかあったので、間に合うのか?と聞いてみたところ、大丈夫という返答があったので期待していたのですが、案の定未完成でした。
どれだけ大規模なものを作ろうとしていても未完成では評価の域にまで達していません。
先生方が口を酸っぱくして制作にRPGは控えろ!というのはそういった事が理由です。
自分達の技量、ヤル気、期間、を見据えたスケジュール管理がしっかり出来るようにしないと後々しんどいかと思います。

発表の仕方に関しても3年生が5月頃に行った発表会の時起きてましたか?
ミスを笑ってごまかしたり、言い訳を羅列する事を勧めた覚えはありません。
今回は有志で行った小規模な発表会だったかもしれないですが、先生方や上級生は時間を割いて観に来てくださっています、身内のお楽しみ会みたいな発表をしたら失礼だと思いませんか?
ゲームの出来も重要ですが、作品の発表というのは同等かそれ以上に重要なことです。
前提として観覧に来た人はその作品を初めて観ます、なのに何の説明もなしに独特の世界観を展開されてしまうと何も分からず取り残されてしまいます。
制作していると、その作品に馴染みが出てしまうのは分かりますが一度、第三者の目線から事を考えて発表に臨むべきです。
今回は残念ながらうまく発表出来ていたと思うチームは1チームも無かったです。

今回が初めてのチーム制作だったのでという言い訳を多く耳にしましたがミスを繰り返さないように、結果がどうであれ自分の為になるよう反省をしてください。ダメなのは、今回の事を無かったことにすることです。

ホッとしている1年生は一人も居ないでしょうが、火曜に控える総評でプチデジは全て終了です。
順位や一言コメント等、各チームに提供出来る素材は揃ってますので奮って参加して下さい。

以上、森本でした。

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プチデジ発表会

どうも、森本です。

本日はプチデジの発表会がありました。
3カ月の制作期間を設けての今回の企画だったので、
気合を入れてGESも「1年生には良い発表の場を経験してもらいたい!」

っということで、ホワイエ(北野館地下1階)を借りての発表会となりました。

準備風景の写真!

DSCF3009.JPG










ブログ用に一枚ください!っと頼んだら何故か皆、指揮官になりたがる図。


ここまでの前置き、準備リハを終えてやっとこさ発表会!
こんなに多くの方が集まってくれました(中には2年生や3年生、先生方まで!?)
DSCF3013.JPG










本番中は接続機器の不具合や色々問題も起きましたが、
最後までやりきる事が出来ました。
(機器を用意してくれた先生方や進行を務めてくれたGESの皆さんありがとうございました)

また採点表の集計や一言コメントの編集等の残ってる仕事、頑張っていきます。


今回のプチデジに関してメンバーの個人的感想や
各チームの発表風景や作品紹介などもアップされると思うので、
楽しみ半分、怖さ半分に待っていてください!

森本でした!
 

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