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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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プチデジお疲れさまでした!!

こんばんわ 金平 です。

更新が滞っていて申し訳ありません。

一年生の皆さん、プチデジお疲れさまでした。
本当に頑張ってくれたと思っています。
1か月という短い期間ですがゲームを作る事がどれほど大変かということと難しいかが分かってもらえたと思います。
皆さんはこれからそのゲームをバリバリ作っていかなければなりません。
かなり過酷であるという事が簡単に想像できるでしょう。
しかし、参加した皆さんはそれを体験しました。
体験してない人よりかは一歩リードしてます。
今回の私の思惑としてはここで大いに失敗してほしかったのです。
各チーム大いに失敗してくれていると思います。
そもそも完成まで辿り着かなかったやメンバー間でしっかりコミュニケーションできなかった等
色々あると思います。
では、それを繰り返さなようにしましょう。
2度と同じ失敗は繰り返さないでください。
また、一度開発を経験すると格段にプログラミング能力が上がっていると思います。
どのようにして作っていくのかまた、多人数開発をどのようにして進めていくのか等プログラマとして勉強できた点が多かったと思います。
このような経験を出来てるという事は大きな力につながっていきます。
この経験を経た皆さんはデジタルワークスでもいい結果を残せるだろうと思っています。
これからもどんどん精進していってください。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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あと一週間!!


こんにちは、広報の城間です。

プチデジ発表まであと1週間と迫りました。

一年生のみなさんはめちゃくちゃ忙しいんじゃないでしょうか?

お互いのソースの統合に悪戦苦闘しているかと思いますが、

そんなとき事ソフトを活用してください。

ソース統合ツール

「WinMerge」

過去の先輩がブログでUpしていたのですが・・・・・・・・・・・
階層が深い、わからないという声があったので再度Upしました。

たぶん力技で統合していた時よりだいぶ時間短縮できるできると思いますよ


11/4、どんな作品がでるのか楽しみにしてます。


それでは、みなさん
セイ、ピーース♪~(^o^)

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API講座第1回開催しました。第2回は明日です…。

こんばんわ 金平 です。

いや、よくわからないけど5連休という第2のシルバーウイークが発生しましたね。
無駄な
保護者懇談会というものの影響により休みを満喫できたわけですが。
さて、ここから本題です。


告知が超遅くなってしまいました。
とりあえず、API講座開いてます。
対象はもちろん1年生。
どのみち大西先生の授業でやるのですが、先取りでやってしまおうという企画です。
もう一つの狙いとして、dglibのようなものを自作できるようになってくれればなぁと思っています。
この授業に突入するのがだいたい冬休み明けぐらいからなので結構先取りですね。
あ、講師は私、金平が務めさせてもらってます。
前回の第1回はウインドウを出すスケルトンプログラムというプログラムの解説を行いました。
第2回は明日になっていますが、明日はビットマップをローディングして描画までやってみたいと思います。
前回の人数がなかなかに少なかったのでこの告知を見て人が増えてくれたら勝手に喜びます。
第2回から参加の人は前回の内容を質問で聞いてくれても快くお答えします。(←希望者にはつきっきりで教えます!!
明日から参加する方はハードルは高いかもしれませんが、多数の参加をお待ちしています

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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読書してますか?


こんにちは、そしてお久しぶりです。
広報の城間です。

もう、10月ですよ。秋ですよ。
食欲の秋、勉学の秋、スポーツの秋・・・・・いろいろ言いますが、
勉学の秋にちなんで読書する習慣をつけましょう。

と言っても、学生のみなさんはゲームプログラマーなので技術書はたくさん読んでいると思いますし、
ライトノベルなどの本も読んでいる人はいると思うのですがそれも別です。

文学・評論といったジャンルに含まれる本を読んでほしいです。

ちょっと前に生島先生が、神げーブログで「もしドラ」を差し上げると言っていたと思うのですが、
なぜでしょうか?
技術書ならすぐに貰い手が出るのに、こういった本屋で注目のある本はなぜがすぐにあらわれない。

誰も貰わなかったので私が頂きましたが、読んだ事のない人は
後悔してたと思った方がいいですよ。

せっかくのチャンスをみすみす逃したのですから。

本の内容もけっして難しいってわけではなく、むしろ今の考え方、ゲームを作る上での着目点などに変化
が生まれます。

マネジメントに興味が無くてもぜひ一度は読んでほしいです。


あと一つ、お勧めのジャンルの本があります。
ゲーム理論
約80年前に確立させた歴史の浅い文学の一つなのですが、数学、物理学、科学、経済学などと密な関係があり、世界中で重要視させている学問の一つです。

たくさんの本が出版されており特定してお勧めする本が無いのですが、どれでもいいので手にとって見てはどうでしょうか。
たぶんどの本でも濃い内容になっており、今までの出来事に変化をもたらしてくれる学問だと思います。


今回はこの辺で。
それでは、みさなん。
セイ、ピーース♪~(^o^)

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テスト終了!!

こんばんわ 金平 です。

いやー、やっとテストが終了しましたね。
皆さんどうでしたか?
ちゃんと勉強していい成績を残せていますか?
私もしっかり勉強して頑張ったつもりです。
つもりでなければいいのですが・・・(笑)
さて、月曜日からは後期授業のスタートですね。
後期といえばデジタルワークスへ向けての開発がスタートする時期でもあります。
11月にはもう始まっているのではないでしょうか。
1年生は今まで学んできた事を大いに発揮する時です。
2年生は就職活動へ向けての作品制作のを益々頑張らないといけませんね。
我々も作品制作を頑張っています。
いままでやってきた努力を怠ることなく精進していきましょう!!
あと、以前告知した「プチデジ」も10月からスタートです。
実はもう参加チームは揃っていますし、3年生の割り振りも済んでいます。
来週に発表して本格的にスタートとなります。
詳細はこのブログでも告知すると思いますが、実際の連絡は各チームのリーダーに直接すると思います。
詳細をお楽しみに!!

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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やっと更新

こんばんわ 金平 です。

先週、東京ゲームショウでアクセスできる端末がなくほぼ更新できず。
今週、ゲームショウの疲れと色々あり(GES的にも個人的にも)更新できず。
そして、やっと更新です。
いやー申し訳ない。更新サボりすぎですね。

もっとちゃんと更新します!!

さて、何かと忙しい9月ですが、遂にテストがやってまいりました。
1年生にとっては初めてのテスト。
2年生にとっては就職活動のために頑張らないといけないテスト。
我々3年生にとっては卒業へ向けてのテスト。
しっかり復習していい点を取ってくださいね。
え、私ですか?
もちろん、勉強していませんよ(笑)
実話です。やばいです。
良い子のみんなはマネしちゃダメですよ。
ちゃんと勉強して下さいね。
なんて書いてると私がまったく勉強しないように聞こえますね。
そんなことはありませんよ。ちゃんと明日は勉強します。
なんて事にならないようしっかり授業を聞き、ちゃんと学んだ事を身につけれるように心がけましょう。
そして、100点を取って先生方をギャフンと言わせましょう。
目指せ!!全教科オール5!!

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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TGS会場からリアルタイム更新

こんにちは 金平 です。
現在、TGS頭電子ブースからリアルタイム更新しています。
今回私と城間はスタッフの一員として参加しています。
すごいです。とにかくすごいです。
様々な著名人とあえるほか、新作ゲームの体験まですることが出来てたっぷり4日間
学校ブースに張り付いていたりいろいろ見て回ったりでとても忙しいですが、その分楽しいです。
1年生は明日の一般日に参加ですね。
初めてだと思うので大いに楽しんでください。
でも、ただ楽しむだけではなくしっかり吸収できるものは吸収してきてください。
実際に見ていてとても勉強になります。
しっかり見て見たものを自分のものにできるようしっかり頑張ってください!!

以上 金平 でした。

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締切はしっかり早めに


こんにちは、広報の城間です。

プチデジの説明会が終わったのが昨日ですが、参加者の皆さんはチームメンバーは徐々に決まって来ましたでしょうか?

メンバー表の締切は9/21(火)となっていますが、早めに提出お願いします。

ほとんどのチームが作品名やチーム名、作品の概要(アイディアをまとめたりとか)で提出できね~
なんて言うと思います。
ですが、心配しないでください。
メンバーが決まり次第チームリーダーはメンバー表を一度、金平、城間のどちらかに見せに来てチームリーダーの連絡先を教えてください。

テスト前にチーム担当の3年生を決めますので、そこまでに作品の概要が決まらなければ3年生に聞くなりしてどういったゲームを作るのかを決めてください。

制作期間を1ヶ月と短い期間としていますが、早めにゲームの概要を決め制作に着手する方がよりいい作品を作れるのではないでしょうか。
*テスト前にはテスト勉強をしてください。

おもしろいアイディア、いい作品ができるのを楽しみにしています。

補足 
すでにプチデジ作品に着手しているチームがいくつかあります。



それでは、みなさん
セイ、ピーース♪(^0^)

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プチデジ今年も開催!!

こんにちは 金平 です。

今回はGESからの告知です。
今年も「プチデジ」を開催します!!
プチデジとは「プチデジタルワークス」の略でデジタルワークスへの登竜門となっています。
1年生達にはチームでゲーム制作をしてもらい、皆の前で発表してもらいます。
そして、順位をつけます。
毎年、この制作で頑張れる人・チームは、もちろん本番のデジタルワークスでも頑張ることが出来、いい結果を残しています。
制作期間は1ヶ月を予定しており、10月を制作期間にしようかと考えています。
そして、11月の第1週目に発表してもらいます。
ここではかなりかいつまんで説明しましたが、詳細を9月7日・8日に説明会を開催します。
場所はもちろんラボ1です。
混雑を避けるため、7日を1・2・3組、8日を4・5組を対象とします。
参加の意思がある人、もっと詳しい説明を聞きたい人などなど多数のご参加をお待ちしております。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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もうすぐ学校ですけど大丈夫ですか?

こんにちは、広報の城間です。

みなさん、夏休みどうお過ごしですか?

約1ヶ月半という長い期間の休みは計画的に過ごすことはできたでしょうか。


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漢・金平の就活日誌 第九話「履歴書とは、ただの紙ではない」

こんばんわ 金平 です。

毎日更新するぜと言いながらもここ数日さぼっちまったぞ(笑)
てへ(笑)

…と、ふざけてないで就活日誌いきまーす。

さて、今回は履歴書についてですね。
2年生はもう既に先生方からの履歴書チェックがあるのではないでしょうか。
履歴書において一番困るのは、後半ですね。
取得資格欄と自由記入欄ですね。
資格はもちろん全部埋めるのがベストです。
そんなに資格持ってないですって。
まだ大丈夫です。がんがん挑戦していっていっぱい取得しましょう。
資格の次は自由記入欄ですね。
一番困るところです。
ここには自己PRやその企業への志望理由などを書きましょう。
もちろん、全行埋めてください。
自己PRと一口に行ってもきっとしっくりこないと思います。
自己PRは書き方・言い方によっては何でもそうなる可能性があります。
ベストは神戸電子で学んできたことを書くことですね。
他にはアルバイトの事、高校時代の事、等自分をプラスにアピールできる事なら何を書いてもいいと私は考えますね。
しかし、気を付けなければならない事が一つあります。
それは文章構成です。
これがおかしかったら読んでいて違和感を覚え書いてある事が本当なのか不安になりますよね。
しっかり書けていたらどうでしょう。
読んでいて疑う事がなく、立派な大人のイメージを持つ事が出来、安心します。
このように文章一つで印象というものは変わるものです。
しっかり書けてない人は書類審査で確実に落とされるでしょうね。
なのでこの自由記入欄はしっかりと考えて文章を作ってから書きましょう。
書いていて自分で「何かいてんねん」と感じたらまず駄目ですね。
先生方や私たちGESスタッフにアドバイスを仰ぐのもいい手ですね。
特に先生方はとても厳しく突っ込んできます。
履歴書もしっかり作り込んで応募する準備を整えていきましょう。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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3Dの価値は

こんばんわ 金平 です。
無事に徳島から帰還しました。
そして、毎日更新するぞと公言していたにもかかわらず、昨日の更新を忘れるという暴挙。
ビールの飲みすぎはよくないよね…

そんなことは置いといて「トイ・ストーリー3」を観てきました。
3D眼鏡はやっぱりごついですね。
眼鏡を掛けていたのでダブル眼鏡での観賞です。
不覚にも、最後で涙を流しそうになりました。
というような非常にグッと来る内容でしたね。
大人が見ても楽しめるし子供が見ても楽しめる!!1と2を見てない人ももちろん楽しめます。
さて、一般人的な感想はここまでにしてここからはクリエイター目線でいきます。
やっぱりピクサーはすごいですね。
なにがって、そりゃモーションやらライティングやらの表現がですよ。
モーションはとても細かく作り込まれていてぬいぐるみにある毛1本1本まで動いていました。
あと、とてもおもちゃらしい動きをしていたのが強く印象に残っています。
ライティングは勿論、影の表現ですね。
濃すぎず、薄すぎず、それでいて動きもリアル。
現実世界の影とさほど変わりはなかったのでは…と感じました。
みなさんも是非ご覧になってはいかがでしょうか。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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徳島 パートⅡ

こんばんわ 金平 です。
引き続き徳島です。

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自分の武器を探せ、作れ!


こんにちは、広報の城間です。

前回、自分の武器について考えようと言いましたが、みなさんどうですか?
自分自身だけが持ってる武器はありましたか?

特に2年生にとって就職活動が本格的に始める前に自分の武器について知っていなければPRすることもできず、周りと差をつけられてしまいますよ。
まだ何もないのはやばいと実感した方がいいですね。
しかし、今から勉強すれば制作がおろそかになる可能性がありますので、頭のいい人以外はゲームを完成させるのに時間を費やした方がいいでしょう。
技術もひつようですが、一番は完成させる(最後までやりこむ)力ですからね。
最悪、知識はなくとも興味を持ってそれに関わる情報収集は欠かさないでください。

一年生はプログラムを始めたばかりの方が多いと思うので、いろいろと情報収集して自分に合ったものを選択するといいんではないでしょうか。


ここで一つ疑問が上がると思います。
問  就職活動ではどういった技術が有効に働くのか?

答え  なんでも有効に働く。


↑アバウトですね。
ですか、言葉通りなんですよ。
企業さんによって少し異なりますが特に、何かに特化したレベルの技術力があればなおいいみたいです。

なので・・・・・好きなのを学びましょう。(適当ですね)

よくある技術
物理エンジン
シェーダー
AI
会話力(面接力) *これだけは全員が養ってほしい力です。無くては内定までたどり着けないでしょう

参考になると思いますのでぜひ見て回ってください。
Wiki Game Develop

誰にも負けない武器を持って、がんばりましょ。


それでは、みなさん。
セイ、ピーース♪~(^o^)

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徳島 パートⅠ

こんばんわ 金平 です。
徳島から更新しています。

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