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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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旅行!!

こんにちは 金平 です。

夏休み!!お盆!!ということでちょっくら旅行に行ってきます。徳島まで。
そうです、阿波踊りを見に行ってきます。
ちなみに、ゲーム開発研究部部長である辻氏も里帰りということで徳島にいるということらしいので一緒に行ってきます。
やっぱり、勉強やゲーム制作ももちろん大事ですが、遊びもそれらと同じぐらい大事です。
自由に羽を伸ばして遊べるのなんて学生時代にしかできない事ですよ。
私は向こうでもちゃんと開発できるようにパソコンを持っていきますがね。
でも、遊んだ分だけしっかり勉強して下さいね。遊んでばかりではダメです。
休み明けの授業で「あれ…プログラム忘れた…」とかいうのは絶対に避けてくださいね。
遊びつつ勉強しつつで残りの休み期間を有意義なものにしてください。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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漢・金平の就活日誌 第八話「はじめはしっかりと準備から~その②~」

こんばんわ 金平 です。
そうこうしている間に木曜日から金曜日へと日が変わってしまいました。
台風が接近してたようですが、私の住んでる地域では前日の天気予報で降水確率が100%だったにもかかわらず、昼前には元気に蝉が鳴いていました(笑)

まぁとりあえず、就活日誌行きま~す。
今回も準備の話です。
前回の就活日誌ではリクナビ・マイナビの登録までいってるはずです。
登録が済んだのでしっかりと活用していかないといけませんね。
まず、すべきことは企業検索からゲーム会社を検索していきブックマークすることです。
現段階ではエントリーというところまでは進んでいないはずなので一旦ブックマークしておきましょう
ブックマークしておくと、その企業の採用担当者から個人宛にメールが届くようになり様々な情報をメールでやり取りできます。
もちろん、こちらから質問としてメールを送ることも出来れば、採用担当者から一方的にメールが送られてくることもあります。
企業側から送られてくるメールはとても重要です。
リクナビ・マイナビへは携帯からもアクセスできるのでメールが届くとすぐにチェックしましょう。
その企業への応募方法等々が書かれているはずです。
ここからが重要なのですが、きっと10月(私たちの場合は10月からでしたので)から企業に対するエントリーが始まります。
このエントリーという操作をすることによってリクナビ・マイナビを通じて企業へ応募できる仕組みです。
勿論、ブックマークしている企業からなら、エントリー開始しましたというメールが届きます。
そういった内容のメールが来たらすぐさまエントリーしましょう。
エントリーが始まるとブックマークしていない企業でもブックマークをすっとばして一気にエントリーまで進むことが出来ます。
どんな企業が掲載されているかは全く分からないので登録した者同士で情報を交換しつつ活用出来るのが一番ベストな形ですね。
といった感じでどんどん活用していかないといけないので登録したからといって満足しないでください。
登録したことによりやっとスタートラインに立ったようなもんです。
さぁ、どんどん前へ進みましょう


以上 金平 でした。
ほなまた!!

※これは木曜日の日記としてみなしてください

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ゲームプログラマーになりたいですか?

こんにちは、広報の城間です。

夏休みを満喫している方やお盆などで帰省している人などいろいろといそがいい時期だと思います。

そんな時期ですが、休みっという気分を持ちつつ自分の将来(未来)について
考えるのもいいのではないでしょうか。

もちろん、ゲーム科に入学しているので就職する際の職種はゲームプログラマーを目指す方が多いのではないかと思います。

ここで今一度考えてほしい事があります。

あなたは
本気ゲームプログラマーになりたいですか?


目的は人それぞれですが、思っている意思を強く持ち続けてください。
本気で、ゲームプログラマーになりたいと思っている人はたくさんいます。
その中の一人として今のあなたの現状を確認してください。

学校に入学して半年、もしくは1年半、

002_cc.gif




ゲームプログラマーになりたくても努力不足では、どうにもなりません。
今一度ゲームプログラマーになりたいと思っていた時の意思を強く持ち、
それを本気でゲームプログラムを習得する意思に向けて努力してください。


ゲームプログラムの場合、「どうすればよし面白くなるか?」を常に考え、
直感で操作できる操作感や、ついついのめりこんでしまいそうになる
ゲームバランス等を作り上げ、さらに作りこむ必要があります。

しかし、
その必要性を感じていないというなら、娯楽であるゲームを、
クリエイトするなんて、やめた方がいいでしょう。

逆に、自分自身で作り上げる事が出来れば初めて
クリエイターと言えるでしょう。

早い内から、ユーザー視点からクリエイター視点に切り替えられたらいいもんですね。



次回は、自分自身の武器について考えて行きたいと思います。

では、みなさん。
セイ、ピーース♪~(^0^)


上記の言葉は早瀬 竜也(たつにい)さんのサイトの抜粋です。
http://dreamkids.sakura.ne.jp/info/002.html

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テレビ見ようぜ!!

こんばんは 金平 です。

これからは毎日更新するぞと考えてはや3日。
さっそくネタ切れが発生しました。
という訳で、今回は私が抱いている疑問をぶつけたいと思います。

みなさん、テレビ見てますか?

もちろん電源をオンにしてですよ。オフのまま見たって何ら面白くありませんからね。
私の神戸電子の友人にこの質問を投げかけるとたいていの人が「見てない」と言います。
もしくは、見てるがアニメのみですね。

何故テレビを見ないんですか?

テレビ見なかったら何してるんですか?
ゲームですか?漫画読んでるんですか?勉強なら許せます。
「一人暮らしでテレビがないんです」や「あるけども電気代とかが気になって…」って言う人もいますね。
そんなのはどうだっていいんだよ!!
とりあえず、見ろ!!
まず、テレビを見るだけで友人との会話でのネタになります。
「昨日あの番組でさーあいつがおもしろくて…」ってな具合に。
そんなにゲームやアニメの話ばかりしてても面白くないですよね。
あと、もちろんニュースですよね。私は、テレビは最高の情報収集媒体だと思ってます。
もちろん、その日起こったニュースはネットや新聞でも閲覧できますが、たいてい、文字と静止画(ここ重要)だけなのです。
しかし、テレビは文字(言葉)と動画でその日の出来事を知ることが出来るのです。
動画ってところがミソです。
それだけで様子がとてもよく伝わってきますよね。
あと、見てほしいのはバラエティー番組ですね。
お勧めは、「しゃべくり007」・「お笑いさぁ~ん」・「ロンドンハーツ」・「リンカーン」・「さまぁ~ず×さまぁ~ず」・「世界仰天ニュース」・「アメトーーク」・「人志松本の○○な話」・「めちゃめちゃイケてる」・「嵐にしやがれ」ですね。
初めに言っときます。全部ためにはなりませんがたまにいいことがあります。
よく見てください、どれも出演はほとんどお笑い芸人ですね。つまり、人を楽しませるプロです。もちろん、トークも上手いです。
見ていて得られるものはほとんどありませんが、トークの勉強になります。
先日も書きましたが、コミュニケーション能力というのはとても重要です。
就活の面接でも喋れなければ話になりません。
どう話せば人を納得させられるのか、楽しませることが出来るのか、自分の言いたいことを伝えられるのか等を見て研究して、後は喋って喋って喋りまくって身につけるだけです。
実際、私はこうして喋る能力を身につけました。

さて、長々と書いてきましたが、テレビの魅力分かってもらえたでしょうか。
見るだけでいろんな情報が入ってきます。その日のニュース・音楽・映画・知識的なもの...etc 色々あります。
とりあえず、テレビを見ましょう。番組はほんとに何でも構いません。
あるのに見ないなんかは宝の持ち腐れですよ。それだけで損してます。

みんな、テレビ見ようぜ!!

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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漢・金平の就活日誌 第八話「はじめはしっかりと準備から」

こんにちは 金平 です。

今回から就活日誌は次の就活が始まる方へのアドバイスを私の経験を元に書いていこうかと思います。
さて、就活を始める前にしなければならないことがいくつかあります。
まず、リクナビ・マイナビへの登録ですね。他の就職支援サイトでももちろんかまいません。
まだ未登録の方はとっとと登録してください。
そして、自分の方向性の確立。これはもちろん、「ゲーム会社へ就職する」ということですね。
方向性が決まったらリクナビやマイナビでがんがんエントリーしていってください。
「この会社興味ないなぁー」とか「まさかここいける訳ないやん」とかいう企業もあると思います。
しかし、ここはそういう意思は一切排除して「ゲーム会社」というだけですぐさまエントリーしてください。
このような感じでエントリー数を増やしていってください。
何事も自分から動かないとまず始まりません。
受けでは駄目です。どんどん攻めて行きましょう。
始めからなぁなぁにやってると終わりまでなぁなぁになってしまって結局就職が決まらないままになってしまいますので、始めら全力投球で全力全開で行きましょう。
あと、これが重要なんですが、「何とかなる」という思いは捨てましょう。絶対に何ともならないんで。
それから、登録するに当たって携帯とパソコンのメールアドレスには十分気をつけましょう。
例えば、「hatsunemiku_orenoyome@~」などふざけたメールアドレスで登録するのは絶対にやめましょう。
登録した段階で、企業にはこちらの登録情報というのは筒抜けです。
こんなメールアドレスで登録されていたらまず、採用する気kをなくします。
いない事を願いますが、こういったメールアドレスの方はすぐさま変更してください。
とりあえず、エントリーに関する注意はこれぐらいですね。
いいスタートダッシュをきりましょう。
最後にリクナビとマイナビのURLを張っておきます。
リクナビ2012
マイナビ2012
登録がまだの方はさっさと登録しましょう。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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ズキュウウゥン

こんばんわ 金平 です。

どうやらまたネットにつながっている模様…
工事どうなってるんだよ!!
とにかく、更新更新…

就活日誌でも書こうかしらと思ったのですが、以前、神ゲーブログに「ジョジョバー」の話が載っていたのを思い出し対抗してジョジョバーの事を書きます。
あの記事を見てからジョジョバーに行った方もいるのではないでしょうか。
しかし、行こうと思ったその時には行ってないと駄目ですよ。
私はもちろん行ってます。
どうやらやはりスタンド使い同士は惹かれあうようですね。
DVC00191.jpg
 









ドオオオォォォォォン!!!!!!
これは行くともらえるポイントカードみたいなものです。
これを持っていることにより初めて行ってきたと言えるのです。
DVC00192.jpg











内部はこうなっているのだッ!!
飲めるお酒が書いてあります。もちろん、全てスタンド名です。
このの中のいずれかを飲むと「ゴ」と書いてくれます。
なんてパンチが利いてるんでしょう。
これをすべて「ゴ」で埋め尽くしたときに日本酒「だが断る」を貰えるらしいですよ!!
しかし、中には「ザ・ワールド」や「キラークイーン」、「キングクリムゾン」等のボス級スタンドたちも含まれていて一筋縄では行きません。
絶対に日本酒「だが断る」を入手してやるぜ!!
興味を持った人やジョジョ好きの人は行くことをお勧めします。
もう一度言いますが、行こうと思った時には行ってないといけないんですよ!!
それでは、アリーヴェデルチ!!

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本日の出来事「生語ってちょ~だい&花火」

こんばんわ 金平 です。

現在、うちのマンションが工事中で8月はネットにつながらないという通知が来ていたのですが、たまに繋がります(笑)
という訳でここぞとばかりに更新します。

さて、本日は、生語ってちょ~だいがソニックホールで開催されました。
ファミ通を毎週購読している人なら何なのかすぐにわかりますよね。
私も掲載されるのを毎回楽しみにしています。
そして、本日は、あの岡本社長と日野社長の対談ですよ!!これは見なければと思い私も参加してきました。
とっても参考になり、飽きることなくあっという間に2時間30分経過しました。
しかし、やっぱり日野社長は凄いですね。そして、なんかカッコイイ!!
社員の事、経営の事、そしてもちろんゲームの事等々様々な事を考えに考え抜いて開発にあたっているのですね。
そりゃ、イナズマイレブンやレイトン教授のような作品が生まれるわけです。
もちろん、二ノ国も楽しみですね。
参加された方はわかると思いますが、見ましたかあのPS3のPVを!?!?
アニメ画面とゲーム画面の見分けがつかないぐらいのリアルタイムシュミレーションでしたね。
DSのほうも新しいゲーム性を持っているなどあって本当に楽しみです。
是非遊んでみたいですね。そのために、箱詰め作業のおばちゃん達頑張ってくれ!!(←参加した方はわかるネタ
岡本社長もやっぱりトークが上手ですね。
聞くたびにとっても憧れます。
ゲーム会社では(ゲーム以外でもどこでもそうだと思いますが)コミュニケーションがとても大事と言われているので是非是非ああいったしゃべる能力っていうのは身につけておきたいですよね。
本日は、何人の在校生が参加していたのかなんてわかりませんが、参加された方は絶対にいい勉強になったのではないでしょうか。
本日勉強したことを胸に、あの壇上の御二方の様になれるように、もっともっとがんばりましょう!!


と、ここから第2部です。
語ってちょ~だいの後、私は花火を見にみなと神戸まで行ってきました。
やっぱり夏は花火でしょ!!
という訳で、どーーーーんDVC00189.jpg




















いやーめっちゃ綺麗でしたよ。(←写真ではそんなの微塵も感じられませんが…
でも、花火ってどこから見てもこんな感じで丸っこいように見えるんでしょうか。
そんなビルボードの様になってるもんなんですかねぇ…
あと、ファミコンのゲームで花火が上がってきて枠内でAボタンを押したら爆発するっていうゲームなかったですか。あったはずなんですけどね…
とか、見ながら考えていました(笑)
公園とかで線香花火をやるのもいいですが、こういうでっかいのもいいですよね。
やっぱりスケールが違いすぎます。

こういった感じで休みをエンジョイしながらも日々の努力を怠ることなく9月を迎えるようにしましょう!!
では、長々と失礼しました。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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漢・金平の就活日誌 第七話「いやっほぉぉぉぉ」

こんにちわ 金平 です。

夏休みに突入しましたけどいかがお過ごしですか。
夏バテ等ならないように健康管理には十分にお気をつけください。

さて、今まで私の就活状況を綴ってきましたが、今回で最後になりそうです。
なんと、ゲーム会社に内定が決まりました!!
これも今までの努力の賜物だと思います。
まぁこれで学生最後の夏休みを満喫できるわけですね。
もっといろいろ書きたかったこともありますし、これから就活を始める人たちにとってはとっても不安だと思うので、いちおう就活日誌はまだまだ続きます。(第七話っていう中途半端な数やしね)
これからは私が就活において経験してきたことを綴っていきたいと思います。
というわけで、まだまだ続きます!!

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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夏休みですがどうお過ごしですか・・・・・・


こんにちは、広報の城間です。

夏休みに入って1週間弱。
ブログの更新が滞ってたのはGESの活動が無かったからです。
><

皆さん、どうお過ごしですか。

これまで学校ではいろいろなイベントがありその中でゲーム業界のセミナーや説明会がありましたよ。
1、2年生は参加されましたか?

私は(業界に身を置くものとして)今の業界を勉強するためにいくつか参加させてもらいましたが、
やはり、現場の方からの言葉は重みが違いますね。


たくさんある言葉の中からピックアップしたいと思います。

・やりたい事をしっかりと決める
・見つかれば努力し、絶対にあきらめない
・人と話すのが苦手な人は相手の言葉の意味をしっかり理解すること
・たくさんの人と関わりを持ちたくさん話をする
・忙しくてもゲームなどのエンターテインメントに触れること
・ゲーム制作中に面白い事が見つかればすぐさま組み込む
・方向性やアイディアが決まらない時、たくさん悩むのも、チームの中でもぶつかり合うのも当たり前。
よりいいゲームを作るのには現場でもよくあること。
・今頑張らない人には未来はない
・「つくりたい」ではなく「つくる」
「やりたい」ではなく「やる」
以上。


さらにプロのクリエイターさんがこれだけは知ってて当たり前。見てて当たり前と言ってた単語をここでも
upしておこうかな。

・ファミ通      ・E3
・CG WORLD  ・CEDEC
・CERO         ・GDC
・ESRB        ・SIGGRAPH
・CESA       ・IDGA

どうですか。全部知ってますか?
セミナーに来てた方は全部調べたと思いますがどれを見ても楽しいですよね。


私はIDGAが大好きですがw
そんな私の好きなIDGAが出した書籍があるので皆さんぜひ見てほしいですね。
業界の勉強にもなるので2年生には役に立つのではないのでしょうか。
www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8-%E7%9F%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%81%8F%E3%81%B9%E3%81%8D%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A5%AD%E7%95%8C%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89-%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A/dp/4797358823/ref=sr_1_1


今日はここまでで。
それではみなさん。
セイ、ピーース♪~(^o^)






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第6回テトリスセミナー(本編)

こんにちは、広報の城間です。

7/7に行われたテトリスセミナーの様子をお伝えします。

今回の授業内容は、前回までに次々とブロックを積んで行けるようになってたので、
ラインごとに検索して削除可能ラインがあれば削除する、削除したラインの上のブロックを下に落とす、
といった処理です。
さらに、見た目がゲーム「テトリス」になってきたので横の空いているスペースにスコアを表示して、
GESが企画したセミナーの授業内容を終えることができました。

講師の中原さん、お疲れ様でした。
期間内に終わるか心配で7月から週2の予定をしていましたが予定より早く終わって何よりです。

IMGP0170.JPGIMGP0172.JPG















一年生のみなさん今までどうでしたか?
ゲーム作りがどんなのかを少しでも多く感じてもらえたでしょうか?
徐々に完成の形が見えてくると作ってて「楽しい」と感じましたか?

大変だが楽しい。それがゲーム制作です。

一応テトリスゲームの形まで作る事が出来たと思いますが、終わりではないですよ。
今のテトリスをより面白くしようと改良に改良を重ね、他人にプレイして面白いと感じてもらって初めて
おもしろいゲームを作ったと感じてもらいたいです。

一言で言うと「今のままで満足するな」ということです。

3c89f771.jpg




     ←のゲーム画面ではスコア表示をしておりません










また、数回セミナーに参加できず未だテトリスを作り上げていない人で作り上げたいっと言う人、自ら動いてください。
友達に聞くなり、自分でアルゴリズムを組み直して作ったりして・・・・・・・・
GESとしてはセミナーを開いて教えることはたぶんないと思いますが、自分から動けば何かにつながるのではないでしょうか。


*重要*
 
テトリスセミナーは7/7で終了しました。一応今週の金曜日、来週の水、金もセミナーの予定でしたがセミナーが終了したので行いません。何か聞きたい事があればラボにいるGESのメンバー(3年に聞けば大体返答できる)に聞きに来てください。


GESの企画では今の所これで終わりですが、次回はプチデジ?での活動になるかな?
なるべくみんなのためになるような企画を上げてできるところまでやってみようかと思います。

大雑把に言えば
1年生・・・・・・ゲーム作りのノウハウ
2年生・・・・・・就職活動の補助
ですかね。


忙しいが専門学生ではないかと思いますので、遊びも勉強も楽しく行きましょう。
では、次の企画で。

それでは、みなさん。
セイ、ピーース♪~(^o^)

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第5回テトリスセミナー(本編)


こんにちは、広報の城間です。

7/2に行われたテトリスセミナーの様子をお伝えします。

今回の授業内容は、前回、ブロック落下処理を作成したものに左右移動とブロックの回転、最上位置に達した時のゲームオーバー処理を付けくわえた所までです。

講師の中原さん、今回もお疲れ様です。


テトリスセミナーもそろそろ終わりに近づいています。
あとはどういった処理が必要かはわかりますよね。
(まさかここまで来てテトリスやった事が無いっていわれたらビックリしますよ(0.0))


d431c209.jpg
















*頑張って中原さんのセミナーを聞いている一年生(^.^)

IMGP0152.JPGIMGP0156.JPG

















テトリスセミナーも終わりに近づき、もうじき夏休みですね。
残りの期間でわからない所はなくして充実した夏休みを過ごしたいもんですね。


それでは、、みなさん。
セイ、ピーーース♪~(^o^)

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漢・金平の就活日誌 第六話「まだまだ続くぞぉぉぉぉぉ!!」


こんばんわ 金平 です。

久しぶりに就活日誌の更新ですね。
読者のみんなお待たせっ(←誰も待ってねぇか

さて、そろそろ私の周りにもゲーム会社IT会社問わず内定者が増えてきました。
もちろん、「こいつはどっか内定するだろう」と思っていた人たちばかりですね。
かくいう私も内定を頂いていないわけではないのですが、まだまだ就活継続中です。
なぜかというと、とっても複雑で書くのが面倒ですので割愛。
そんな訳で、また来週の月、火と東京行ってきます。
今回は、某有名ゲーム会社の面接と某IT会社の最終?面接です。
ぶっちゃけITのほうはどうでもよくなってきているので、ゲーム会社のほうを全力で頑張ります。
このゲーム会社に対してはかなり本気です。
友人も受けますがもちろん潰す気で行きます。
就活は非情な世界也………
ってな感じでちょっくら頑張ってきます。
あ、土産希望の人は一声掛けてね。
人数が多かったらドカッと買ってきます。(←経済状況がよろしければ……
数人なら買ってきません。言ってくれた人たちは泣いてください。
では、今回はこの辺りで。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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第4回テトリスセミナー(本編)


こんにちは、広報の城間です。

6/25に行われたテトリスセミナーの様子をお伝えします。

今回の授業内容は、前回にブロックのデータを作成して画面に表示したと思いますが、それを使用して
ブロックを落下させ、フィールドに設置し、さらに次のブロックを落下させる所までです。

講師の中原さん、今回もお疲れ様です。

一年生のみなさん、授業内容はどうでしたか(?o?)

switch文を利用してのブロックの生成、ブロック落下を処理分けしましたがアルゴリズムは理解できましたでしょうか。
授業中、多くの方がswitch用の切り替え変数g_GameStateを初期化し忘れがあり、うまく処理の切り替えができていない方が多く見られました。
変数の初期化や変数名のルール付けなどは今の内からしっかり行っていたほうがいいでよ。

今回の授業内容のゲーム画面の結果
14dde812.jpg












一応授業は5時に終わらせていますが、それでもバグ取りに必死に頑張っている姿を見ると私自身も
一年の時から頑張っていればよかったと少し後悔しています。
だからこそ、手助けできる範囲であればこちらも手助けしたくなります。
先輩や先生に質問するのは、苦手な方が多いと思いますが、できる限り勇気をもって声をかけてください。

みなさんががんばっている光景。
IMGP0133.JPGIMGP0135.JPG


















それでは、みなさん。
セイ、ピーーース♪~(^o^ )

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企画発表会!!

こんばんは 金平 です。

さて、月曜日はいかがでしたか?
私はずっと立ちっぱなし、しゃべりっぱなしでちょっと疲れました。
今回のは制作の企画発表会だったのですが、「もっとちゃんとできたゲームが見たい!!」や「全然できてないじゃねーかよ」等々思われた方もいたと思います。
しかし、3年生の制作はまだまだ始まったばっかりです。
これからどんどんいい作品になっていくことでしょう。
もちろん、月曜日に見た作品がどうなったのかという発表会も開きます。
きっと冬ぐらいになると思いますが、その時には1年生の皆さんも制作をしていると思いますので。、3年生に負けじといい作品を作れるように今から頑張ってください。

IMGP0111.JPG
















GESの宣伝もしっかりできましたし、この記事を見てくれている人も増えているのではないでしょうか。

そして、協力してくれた中原さん、辻氏、城間氏、川島氏にか心から感謝をしたいと思います。
また、何か要望などありましたら何なりと言ってみてください。
可能な限りであれば実現できるように動きます。

以上 金平 でした。
ほなまた!!

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少し残念(本紹介)


こんにちは、広報の城間です。

始めにお知らせをします。
GESブログを更新していますGESメンバーはカウントが上がるのを楽しみにしています。
たぶん。(更新しているメンバーは楽しみにしてます)
ですが、いまいち伸びが無く少し残念です。
多少なりともあちらこちらで告知したつもりだったのですが・・・・・・・・・・・・・

もしかして、記事の内容がいまいちですか?
役に立つ情報が少なすぎますか?

過去の先輩方が残してくれてる情報もいろいろあるのでぜひ見てください。


ここまで言って何にもしないのは変なので一応役立ち?情報として参考書を

C++クラスと継承
 C++の勉強し始める方にとてもいい参考書になるのではないのでしょうか。
 私自身もこの本にお世話になりました。

Effective C++
 ゲーム業界の方々が読んでいて欲しい本で、よく取り上げられています。
 C++を理解していたら読み解くのに苦労はしないと思います。
 C++を深く理解できるのでぜひ読んで見たください。

・ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
 セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書
 厚手で濃い内容ばっかりなのでゲームプログラマーを目指す方は読んでみてはどうでしょうか。

やさしいC
 C言語の勉強をするのに最適な本の一つ。
 教科書もわかりやすいですが、こちらもおすすめ。
 GESメンバーの部長、副部長からのおすすめの一つです。


上記であげた参考書は一例です。
一番いいのは本屋に行って中身を確認して自分がわかりやすいと思った本を買うのが一番だと思います。
また次回、何かいい情報などありましたらお知らせします。


それではみなさん、
セイ、ピーース♪~(^o^ )
 

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