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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   
カテゴリー「雑記」の記事一覧

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2015年度GESメンバー自己紹介15人目

ども、「左手のネコ」です。

出身は大都会岡山です。
 
そんなに話題に富んだ人じゃないんで、コーラとデバックぐらいしか話せる事ないです。
 
最近、コカ・コーラゼロが美味しくなったとCMしていたので、コカ・コーラ愛好家として黙っておれず、飲んでみたんですが、ホントに美味しくなっていました。より、コカ・コーラに近くなった感じで、甘くなったように感じました。っといっても、最近飲んでなく、前の味すらまともに覚えていなかったので、只のプラシーボだったかもしれないんですがね。
まぁ、なにしろ美味しくはなってるはずなんで、皆さんも一度はご賞味ください。
 
デバックのコツは、どんな風にゲームが動いてるかイメージすることです。後は、気合と根性と試行回数。時間を忘れて壁にあたり続ける事こそがデバックの道。ぐらいにしか考えられてない、なんちゃってデバッカーですが、自分のゲームを他人にプレイして欲しいと思ってる人は、声をかけてくれれば喜んでデバックします。

一応、2年の時にAIとか少し詳しくなったので、そこら辺で聞きたいことがあれば聞いてください。答えられる範囲でお答えします。
  
1年間よろしくお願いします。

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2015年度GESメンバー自己紹介14人目

はじめまして「むろち」です。
私もHNについて悩みましたが、普段そう呼ばれているのでこの名前にしました。
1年で「Alchemy Seeker!」の制作に携わり、2年で「TrickyHyde」を制作した者です。

私はこの学校に入る以前は、プログラミングについての知識は全くありませんでした。
ですが周りの友人にも恵まれ、毎日楽しくゲームの制作を行っています(感謝です!!)

楽しい時間はあっという間に過ぎるもので、ついこの間まで先輩方がいらっしゃったのですが、
いつの間にか私たちの学年が最高学年。実に感慨深い。

毎日笑って過ごすことが私のモットーです!!

1年間よろしくお願いします!!

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2015年度GESメンバー自己紹介13人目

こんにちは
「ネコフ」です。

小さい頃からPCを触っているのですが、他のGESメンバーと比べると技術力は高くはありません。
昔から色んなツールに触れたりするのは好きだったので、今も触りながら使い方を学んでて、すぐに馴染めるかなといったところです。プログラミングに関してもとりあえず動かしてみて覚えていくようなタイプなのであまり頼りにならないかもしれません。
形から入ってみて気持ちだけ持ち上げてみて体もついて来れば割と楽しいものです。

今から初めてパソコンに触れる人でも頑張れば頑張るだけ、同級生を踏み倒すぐらいの精神力と分からない・出来ないことが悔しい!っていう気持ちがあれば必ず成長すると思います。
分からないことが分からないとか、できないから放っておくとか、分からないのに分かるふりして自分に嘘ついてちゃダメです。
分からないところは先生か信頼できる人に聞けば将来幸せになれます。

個人的な話になりますが
最近しているゲームはPS3でCoDシリーズばかりしています、腕に自信がある人、新兵さんで野良でつまらないよっていう人はクランに来てくれると嬉しいです。
自分はケモナーなんですが未だにリアルでケモナーの方を見たことがありません(笑)本当にいるんでしょうか…。

以上!よろしくお願いします。

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2015年度GESについて



どうも、uncleです

GESのシステムに少し変更があったので紹介させてもらいます
今年からGESの引き継ぎをスムーズに行うため2年生もGESに参加するシステムになりました

今年度のGESメンバーは計36名と言う過去最多メンバー?の大所帯になりました
ちなみに内22名が3年生、14名が2年生という内訳です


そしてラボの方もこちらで紹介されているように心機一転リニューアルされています!
なにより嬉しいのがこの増えた座席が埋まるほどの多くの学生が集まりラボがとても賑わっていることです
どんどん他の学生と差をつけて行きましょう!

勿論今年もセミナーやイベントも計画していますのでこちらの方もどんどん参加してくれるともっと嬉しいです!

それでは!!

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2015年度GESメンバー自己紹介12人目

こんにちは
「コウ」です。

一年で「SkyRemain」、二年で「SwordWielder」「LostArchive」を作った人です。
今年の三年生の三人の留学生の一人です。

プログラミング技術は壊滅的なので、難しすぎる質問をきかれても答えられないだろう
ですが、一応一年と二年連続でDigitalWorksで出場した経験がありますので
ゲーム作りに必要は知識や考え方とかは得意です。

放課後は基本的にラボにいます。
聞きたいことがあれば気楽に聞きに来てくれたら嬉しいです。

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2015年度GESメンバー自己紹介11人目

こんにちは。
周りからは「いそっち」とよばれています。

何を書くか悩んでいたら、10日ほど経っちゃいました。
光陰矢のごとし。
皆さん気をつけましょう。

この学校入るまで、プログラムはおろかPCについての知識も素人同然だったので、
色々苦労してますが、なんとかやってます。
昔読んだ本の登場人物が言ってました。
「人生なるようにしかならないが、なんとかなるようにできてるもんだ」
まったくその通りで、なんとかなってます。

GESもうまくやっていけるのか、不安でいっぱいですが、
まぁなんとかなるでしょう。
皆さん、よろしくお願いします。


ちなみに、上記の本はゲーム作品のノベライズ版です。
たしか、原作にはないノベルオリジナルのセリフだったはずです。
こうして別媒体になることで、キャラクター性が掘り下げられるのはおもしろいですね。

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2015年度GESメンバー自己紹介10人目

はじめまして「あの人」です。
HNについて少し悩みましたが、最近最も使っているであろうこの名前にしておきます。
というのも、自分自身ネーミングセンスが皆無なのでその場で適当に没個性な名前を付けることが多く、安定したHNが無いので。

プログラムに関しては基礎をしっかりと固めるタイプで、基本的な知識ならある程度の質問は答えれると思います。
いろんなことに興味があるため、無駄な知識だけは豊富だったりするので気軽に質問してみてください。
技術的な面だけではなく、アイディア的な面でも色んなゲームをプレイしているので、いろいろな角度からアドバイスできるのではないかなと思っています。



あとは自分個人のことについて。
生まれも育ちも兵庫県です。ただし田舎です。30分に1本しか電車が走りません。
方言が関西弁というより、播州弁と呼ばれる日本一 汚い キツイと言われる方言な上に人相も悪いですが、そういう人だと思ってあまり気にしないでください。

ゲームについては、プログラムと同様にいろんな事に興味があるタイプで、CSなどのFPSからDota2などのRTS(MOBA)、DMCなどのゴリゴリのアクションなど、あらゆるジャンルの作品に手を出しています。
特に洋ゲーや、インディーズゲームに強いので、自分に対して何か話しづらいと思った方はとりあえずゲームの話からはいってみてください。
ある程度のゲームなら話せます。
あと、ついでにクソゲーを知りたいなら言ってください。山ほど教えます。


まあ兎に角気軽に話しかけてみてください。
よろしくお願いします。

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2015年度GESメンバー自己紹介9人目

初めまして「ディアス」と言います。

出身は姫路です。
今年3月末ごろに大修理祝いにブルーインパルスが舞いました。
勿論見に行きました。(就活で夜行バスから帰ってきたついでに…)
すごかったですよ。やっぱり生で見るのは迫力が違いますね。

まぁ話がそれましたが大切なのは、「分からないことがあれば、質問または教えてもらいに行くことだと思います。」
勿論自分で解決できればそのまま自分の知識として身に付けることもできます。
上記のことができる人はそこまで多くないはずです。
二年の時、DW出場者の殆どの人も先生に質問しまくってました!


なんか話が生々しくなってしまいましたが、分からないことがあればジャンジャン聞いていきましょう。

一年間よろしくお願いします!

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2015年度GESメンバー自己紹介8人目

どうもこんにちは、「pcgest」と申します。

みんな知らないかもしれませんが、過去に「夜叉」作った人です。

そして学校PCのデータが過去に7回飛んでます。

そしてデータ消えすぎて現在のアカウントの名前が「test」になってます。もう適当でいいや感あふれた素敵な名前ですよね!

ここでは主にプログラム関連の投稿をしていこうと考えていますので、良ければ見てやってください。

一年間よろしくお願いします。



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2015年度GESメンバー自己紹介7人目

こんにちは、はじめまして。

「Syo」です。

2年の3Dゲーム製作では、二人の冒険家が遺跡を探索する
Nice Buddy」というゲームを作ってました。
惜しくも発表会には出られなかったのですが、アップロードは
してありますので興味のあるかたはドゾー。

出身は島根です。

ド田舎です。

色々なもののハイテク化が進む中、まだ地元に自動改札機はありません...

多分GESの中ではそんなに技術高い方ではないと思います。
強いてあげるなら2年生のゲームでAIの経路探索とかしてたので
他の方よりAIの方面は多少強いと思うので質問あれば聞いてください。


趣味はもちろんゲームですが、「きゃん」と同じように時々ドット絵描いてます。

あと他の人とかぶらない趣味だったら筋力トレーニングしてます。
高校時代筋トレばっかりしてたらハンマー投げで県一位になった経験もあるので、
筋トレしようかな、少し体絞ろうかなって人はアドバイスできると思います。
一緒に素敵な体を作りましょう!

話す方向性がかなりずれてしまった気がしますがこういう人なんだという
感じで是非、冷たい視線で見守っておいてください。

では次の方お願いします!

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2015年度GESメンバー自己紹介6人目

どうもこんにちは。

「シン」です。

2年の3Dゲーム作品では、時を止めるアクションを題材にした
「Chrono Bastille」を作成した者です。

出身は高知県になります。

趣味はゲーム開発です。
もともと入学する前から
「WOLF RPG エディター(通称:ウディタ)」を用いて、
ゲームを作ったりしてました。

ウディタを使い始めたのは7年ほど前ですので、かなり古参のウディタリアンです。
ですので、ウディタリアンの方は気軽に声をかけて頂けると嬉しいです(笑)
(なぜかウディタリアンあんまり居ないんだよなぁ…ゲーム学科なのに何故だ…)


技術関連なことだと、どちらかと言うと広く浅くという表現がいいのかな。
物理エンジンのPhysXやシェーダ、スキンメッシュ等々に手を出しているので、
何か聞きたいことがあれば気軽に聞いてくださっても大丈夫です。

PhysXの新しいバージョン(Ver.3.X系)についてはそれなりに知識があるので、
この3つの中だと一番答えやすいかと思います。
ですが、Ver.2.X系については全く分からないので、そちらだけを使う場合は
「uncle」さんに聞くことをオススメします。


それでは僕の自己紹介はこの辺で終わらせていただきます。

では次の方どうぞ!



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2015年度GESメンバー自己紹介5人目

おはようございます。

色々名前に悩みましたけど「きゃん」って事でよろしくお願い致します。

1年で「Alchemy Seeker!」で、2年では「BIT MIX LAND」を発表させて頂いた者です。

私も岡山から出てきた一人です。あれ、GESって岡山勢多くね...?

趣味は色々ありますが、ゲーム関連で言うならばドット絵大好きです。


ドット絵好きな学生はぜひ、GESへ。


もちろんプログラムも大好きですよ。自分の作りたいものをそのまま形にできるって素晴らしいですよね。

僕だって最初はロッ〇マン(初代)作りたくて来たようなものでしたから(笑)

でも、自分が何をしたいのかってのはいつでもどんな時でも大切だと思います。かなり具体的な目標だとなお良し!

そうすれば自然と結果もついてくると思います。

やらされるゲーム作りじゃなくて、やってみたい・作ってみたい!というハングリー精神なゲーム作りをぜひ目指して、お互い頑張っていきましょう!




それでは次のメンバーに僕もバトンパスで。

ではでは。



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2015年度GESメンバー自己紹介4人目

こんにちは、世界!

2015年度GES参加の「かこ」でございます!
メガネノッポは多分私です。
趣味はダーツ。
出身は、うどん県 もとい香川県です。
ちなみにうどん屋に行っても蕎麦を注文するので、
うどんが美味しいうどん屋さんなんて知らないよ!


正直そ~んなに技術力高くないです。
答えられることは少ないかも知れません。
そんな私ですがこれだけは、アドバイスさせて下さい!

とにかく作った物を他人に見せること!

ゲームでもソースでも何でも構いません。
自分が作った物を色々な人に見てもらいましょう!先生、先輩、友達などなど。
もしも見せないだけで・・・これが1、2年後ボディブローのように効いてきます・・・。
私は、モロ食らいました\(^o^)/

皆さんもそうならないように!
放課後、北野館3階ゲームラボ1にてお待ちしております。

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2015年度GESメンバー自己紹介3人目


こんにちは。

シゲチィです。

徳島出身です。阿波踊りが有名なところです(最近はマチアソビが流行ってます)。

基本ラボではuncleや茶々らと絡んでいます。

趣味は映画です。ジャンル問わずいけます。たぶん...。


先生方が授業で教えてくれるのはあくまできっかけであり、
そこからどう発展、成長していくかは自身の自主性しだいなので、
聞きたいこと、分からないことがあれば
先生だけでなく我々を頼ってもらって結構です。

どうぞよろしくお願いします。

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2015年度GESメンバー自己紹介2人目


どうもー

2015年GESに入った「茶々」です!

出身は前の人と同じで大都会岡山勢です。
特徴はー・・・
ないのが特徴です。声若干高い?んでそれくらいかな
昔10年間ほど水泳をしてて、1500m自由形等の長距離の選手でしたー!

ゲームでは主にシェーダを色々触ってます。
ちなみにシェーダとはメッシュ(3Dモデル)を実際に画面に描画する時の
描画方法を自分で好きにカスタマイズできるものです。
グラフィックの処理に興味がある人は是非研究してみてください!







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