忍者ブログ

神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

オブジェクト指向セミナー開催しました

初めて記事を書きます中村です。

先日、2年生向けの「ゲーム開発のためのオブジェクト指向セミナー」というものを開催しました。
少し補足があるのでこの場でお伝えしておきます。

拍手[0回]

PR

インクルードの使い方がヤバい

どうも、合評会で司会をしてました。
村上こと克兎です。

なぜか自己紹介記事が流行っていますね。

私も、書きたくなりましたがまた今度にします。

他のGESメンバーと違って、
私の記事は非常に薄っぺらいので、仕方ないです。

拍手[2回]

合評会! 午後の部

来週のアクセルーワルド(2クール目)が凄く気になりますね。
あ、千石です。

前回に引き続き、午後の部について書いていきます。

拍手[0回]

合評会! 午前の部

どうも、千石です。
いつもくだらない事を最初に書いているんですが、今回は思いつかなかったので省略します。

昨日、1・3年生の合評会が行われました。
神ゲーブログのほうで記事が上がっています。

今回はこれよりも少し詳しく書いていきます。
内容が結構あるため、午前の部と午後の部の2回に分けて記事を書きます。

拍手[0回]

デジゼミ作品提出方法

デジゼミの作品提出について連絡します。
7月2日(月)5時までが提出日です。
2日はラボで待機していますので、USBメモリでデータを持ってきてください。
USBメモリがない人はこちらから貸します。
フォルダに出席番号と名前を書いて、その中にゲームとテキスト形式の説明書を同封してください。
2日は人が混む可能性があるので、それより前に出してくれると嬉しいです。
 
作品提出例)
フォルダ名 :1402032 和田悟
中身 :puzzle.exe 説明書.txt 
 
説明書.txtの内容
----------------------------------
矢印キー     移動
スペースキー  弾発射
エンター     項目の決定
----------------------------------
 
 
☆発表会☆
7月18日の北野館地下一階ホワイエ(ソニックホールの向かい側の部屋)で
15:15---開場 15:20---開始 です。
7/2に提出された作品をGES側で選出し、作者は発表します。
なるべく、作品の数を見せていきたいと思っているので、
発表する確率は高いのでプレゼンを考えといてください。
ブロック崩し部門とオリジナル部門の2部構成を予定しています。
 
☆ブロックくずしを提出する人への注意☆
ブロックやバーなどを塗りつぶしなしのboxになっていると思います。
プロジェクタだと塗りつぶしていないboxだと認識できない可能性があるので、
塗りつぶしありのboxでお願いします。

自分は完成していないからなどという理由で提出やめておこうかなと考えてしまう子がいる。
完成はある意味妥協です。完成してなくてもいいので、頑張って作った作品を提出してください。

byリーダ和田
 

拍手[0回]

面接は結構辛い

今現在御三家が空気気味の千石です。
ポケモンW2を買いましたが、相変わらず御三家(ダイゲンキ)が空気。
今バッチ8こをとったばかりですが、一番強いのが
エレブーLv55 
一方ダイゲンキは
Lv51

どうしてこうなった。

さて、本題に移りますが

現在GESでは、2年生向けの面接練習をしています。
私は今回の企画者ということ毎日面接官を務めていますが
日に日に、参加者の質が上がっているのを感じます。

こちらとしては大変嬉しいのですが、やはり面接を初めて体験するということもあり
うまく言えないことが多いと思います。
そして、面接を辛く感じたと思います。

では、なぜ面接を辛く感じてしまうのでしょうか?

拍手[1回]

天声人語

朝日新聞の一世紀続いているコラムです。
現在の日本の社会などを日常生活の行動・偉人の言葉からうまく転じて、皮肉っています。
この皮肉り感がすごいので読んでいて面白いです。

ということで読みましょう。
朝日新聞のHPから現在から過去一週間分掲載されています。

朝日新聞--天声人語

byリーダ和田

拍手[2回]

アドバイスがしたい!

7/2(月)の作品提出までもうすぐです。
もうそろそろ完成形が見えてきている頃かな?
それとも、土日頑張る夏休み宿題スタイル?

どちらのスタイルでもいいのですが、
作りかけの作品にアドバイスがしたいです!

先輩面して「ここはこうしたほうがいいよね」「こうだったら良くない?」
などとアドバイスをすると
一年「あーそうっすね」 「おおー」「なるほど」
と納得してくれて自分も嬉しいし、アドバイスもらった人もタメになったと思われます。一石二鳥です!

他人からのアドバイスを聞かないで
一人で作品を作り続けると、独りよがりな作品になってしまいます。
独りよがりな作品とは、独自すぎるルール・操作性などです。
先生はかなりの数の学生作品を見てきたので、ちょっとした違和感や鋭いアドバイスをもらえます。
GESメンバーも作るということで経験してきたし、同級生や上級生の作品も見てきたので、
意見がもらえると思います。
まだ途中までしか出来てないから・・ と遠慮がちな人もいますが、
それだといつまでたっても途中なのでオープンに作っていくことが本当に大切です。


ということで今のうちにアドバイスなどを求めてきてくれると
GESメンバー嬉しくなるので、みなさん宜しくお願いします。
7/2作品提出は近いです。
byリーダ和田

拍手[2回]

毎日おっさん10 ~おっさん総まとめ~

犬の散歩から帰ってきた アッキーです

この毎日おっさんシリーズ、まさかまさかの10回目w
記念すべき(?)10回目なので、改めてリーダー千石さんのような
自己紹介を今までの記事を踏まえながらしていきます

拍手[1回]

100人通信プレイ

ひでだよー。
リーダーが「おすすめゲーム」というカテゴリを作ってくれたので早速…布教?

何を紹介するかというと、タイトルを見ただけでわかる人もいるかと思いますが今日発売のあのソフトです。

拍手[1回]

おすすめゲームカテゴリの作成

GESメンバーが面白いと感じたものを各々が紹介していくカテゴリを作成しました。

・恐らくこれは知らないだろうという意外性
・ゲームに対してのレビュー
・技術的な面(例:ポータル2のジェルはメタボール)
・純粋に布教活動

そういう事などを伝えていきます。

拍手[1回]

飴 ガム ハイチュウ グミ
どれが好きですか?
私は飴がすきです。
レジをやってて飴との出会いが多くて語りかけてきます
「タベタコトナイデショ?」と・・・・
そんなことを繰り返してくるうちにパッケージだけで美味しい飴を選択する技術を習得しました。

パッケージから伝わる会社の飴への熱意が垣間見れる唯一の情報
ようは、飴のウリのコンセプトの筋が通っている感じ
飴界では玄関と呼ばれている。

玄関がない飴も存在する。それは中身が見えているものを指す。
黄金糖という金色の長方形の飴
透き通っているはっか飴
これらはダイレクトなイメージを伝えることができかつ想像しやすく、大抵裏切らない。

玄関にやたら飾り気が多いものはコンセプトがしっかりしていない
フルーツ+のど飴 
フルーツ+ミルク 
ジュース+のど飴 
こういう系はハズレが多いので注意が必要です。

私は、「これ一本で勝負してます」みたいな飴は絶対に美味しいです。
全面赤のトマトのパッケージに「甘くておいしい 完熟トマトキャンディー」
白と青のパッケージに「明示ブルガリアヨーグルトキャンディー」
紫のパッケージに「濃ーい ブルーベリー」
黄のパッケージに「パインアメ」
コンセプトがバシッと決まっている飴に外れはないです。
いろいろな家にお邪魔してきただから言えることです。


みなさんの飴を選択する時に必ず役に立ちます。飴を食べましょう。
by

拍手[1回]

BOOST_FOREACH,C++,2・3年向け

BOOST_FOREACHはSTLのコンテナをイテレータなどを宣言せずに、コンテナに入っている値を操作できます。
std::list<MyClass>::iterator it=MyList.begin();
のようなイテレータの宣言は不要になりスマートに記述できます。

boostって? boostの入れ方は?
などはこちらの補足

拍手[0回]

毎日おっさん9

久々の台風、いかがお過ごしでしょうか? アッキーです
私はいつもより早起きしたので、睡眠を取りました
今日は睡眠について記事を書きます

拍手[1回]

デジゼミ3回目・台風

今日6/19(火)のデジゼミ3が台風を誘ってしまい開催できなかったので、
今日できなかった分を明日デジゼミ3を行います。

拍手[0回]

ブログ内検索

最新コメント

[01/29 人面犬]
[10/01 8ch]
[09/12 uncle]
[09/10 某卒業生]
[06/07 uncle]

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

テスト

Copyright ©  -- GESブログ --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]