忍者ブログ

神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

明日(5月30日)は構造体のセミナーです。

久しぶりです。有馬です。
書きたい記事がたくさんあるのですが、ありすぎて何から書こうか迷っている状態に陥ってます。

さて、すごいギリギリになるんですが一応告知を。

明日は構造体のセミナーです。
明後日もやりますけどね!


内容      ゲームでよく使う構造体のセミナーです。
場所      南館5階 一番奥の教室(前回と一緒)
日時      5月30日(水)、31日(木) 15:10~
対象      1年生

30日、31日と分けてやりますので都合のいい方に参加してください。
構造体はゲーム作りに必須とも言える機能です。(正確に言うと、構造体の思想がゲーム作りの基本となる。)
デジゼミ参加を考えている人は是非参加した方がいいです。
もうゲームを作ってやるー!っていう意識の高い学生にもおすすめです。
じゃんじゃん参加しちゃってください!

それではまた。

拍手[0回]

PR

コメントを書く必要性

ラボでたまに一年生の作品を見せて頂きます。
コメントが無い・・・。
二ヶ月後そのソースを見た時にスムーズに解読できないでしょう。
自分の技術がつまったソースを有効利用すべく、数ヶ月後みても大丈夫なように
コメントをつけるのを習慣にしましょう。
二年において作品を企業などに送るときにコメントがなかったりしたら・・・・・
という側面もあるので、いまのうちに慣れておきましょう!

拍手[0回]

セミナーで感じたこと

Minecraftとか、グルメ記事を全然書いていない
千石です。

最近寝落ちが多くて、どうも…

本題に入ります。

GESでは1年生を対象に、これまで多くのセミナーをやって来ました。

配列・定数セミナー
関数セミナー
おさらいセミナー


等など

実は、「カメラマン」として私は、セミナーに参加している1年生を撮ってるんですが

セミナーに参加している1年生から感じたことを、今日は書いていこうと思います。

拍手[1回]

アンケート第2弾

久しぶりに投稿します、ひでだよー。
USJは楽しかったですか?
GESブログにもいくつか画像が上がってましたね。

僕はエルモのぬいぐるみをゲットするためにボールを投げまくってました。

GESは今、1・2年生のために計画を立てて頑張っています。
6月の始めの週あたりに1年生向けのセミナーが予定されてます。


今回のアンケートは…GESについてです。
なのでGESメンバーは投票しちゃダメですよ。

拍手[0回]

スマートポインタ

2年・3年向けの内容です。

main()
{
 int *p=new int;
}
newで確保しただけでプログラムが終わってしまいメモリを解放していません。(メモリリーク)

main()
{
 int *p=new int;
delete p;
}
これで正しく解放されました。

deleteするのを忘れやすいし、どこかでnewしたポインタを他のプレイヤーが参照してたりして、
参照しているのに他でdeleteすると参照先が見つからなくてエラーが出て落ちたり・・
ダウンジングポインタ=ポインタの参照先が見つからねえ!(こっちはプログラム落ちます)
メモリーリーク    =解放し忘れてる!

これらの問題をあるひとつのフォーマットにしたがって書くことで、改善できます。
それが今回紹介するスマートポインタです。

拍手[0回]

就職までの流れ

1年
デジタルワークスに出れたら最高
全力でいい思い出を作りましょう。

2年
6月~
Android発表会の切迫  うまいこといけばアップロードしてもらえる。

夏休み~
面接練習があります。

10月中旬~
3D中間発表会 
評価された作品は、
のちの企業様が来られる作品指導会に参加することができる。
参加できない人も、常に先生に作品をアピールすることで、参加できたりすることもある。
上から何人という形で作品指導会に呼ばれます。

2月~
作品発表会で上位に入り、デジタルワークスに出れたら最高
2年でのデジタルワークスは企業の目にも触れる。

2~4月
リクナビやマイナビなどの就活支援サイトのエントリーがいっぱいある。

3月~
エントリーした会社の説明会が多い。一次面接も始まってたりする。

4、5月~
内定者が結構でてくる。

6月~
募集する会社が少なくなってくる。

流れだけは知っておけば、見えない未来に進むよりかは良いと思ったので書きました。

全てにおいて作品が大事です。
一年生はゲームをたくさん作りましょう。
二年生は隙のないゲームを作りましょう。
三年生はデジタルワークスにおいて二年の邪魔をします。

リーダ和田

拍手[0回]

楽しまなきゃ損

こんばんは 結構久々に書くアッキーです
(昨日は写真で登場してたけどw)

USJいかがでしたか?
楽しみました? 
私はまぁ、例年通り?w

おそらく新学年になって1ヶ月位たった頃になるのでしょうか
1年生はプログラムがどんなものかっていう片鱗に触れ、
2年生はAndroid制作に熱中していることでしょう

今回は私が思う「心構え」的な話をします

拍手[2回]

新入生歓迎会の模様!


ちょりいぃ~っす!

GESのチャラ男担当こと、克兎です。

新入生歓迎会でいきましたUSJ
皆さんはいかがでしたか?

初めて行かれた方、
俺みたいな歓迎会でしか行ってない方、

また、年間パスポート買った割にあんまり楽しめなかった苦い経験をお持ちの方。

拍手[0回]

色の選択

青い背景だと文字色は何色が目立つ?
緑の背景だったら?
茶色の背景だったら?

どんなにすごいすごいプログラムが流れていたとしても、
色のバランス・見栄えが悪いと良くないです。
色の選択が良くなくて、文字が見難いとかはダメです。

ということで色の選択に関して、いいページがあります。
色彩センスがなくても、色の選択をマスターできます。
http://www.slideshare.net/marippe/ss-9003317

拍手[0回]

金環日食

ひーちゃんだよー。
USJ楽しいね、けどつかれた。
アトラクションを先導してくれるおにーさん、おねーさんのあのテンション。すごいですね。
仕事とはいえ、毎時間あのテンション、私には無理な気がします。

さて、
みんなは、「金環日食」って御存知ですか?
月が地球と太陽の間に存在し太陽をかき消すことを「日食」といいます。
太陽をすべてかき消すと「皆既日食」。
太陽をかき消すとき、ちょうど太陽の光が輪っかのようになって見えるのが「金環日食」です。
金環日食、別名「中心食」と呼ばれます。
 
日本の陸地に限ると、金環日食が観察できるのは、1987年9月23日に沖縄本島など以来とのこと
次回2030年6月1日に北海道で見られる金環日食まで、18年間起こらない、非常に珍しい現象です。
 
じゃあ今回見れる時は・・・

拍手[0回]

関数セミナーやりました

おはようございます。 かっちゃんです。

本日5月17日(木)、予定通り関数のセミナーを行いました。

前回に引き続き、多くの人が来てくれました!
ありがとうございます!


改良版PDFファイル配布です!
[関数講座.pdf](右クリック→対象をファイルに保存)

拍手[0回]

関数セミナー 5月17日 15:10~

おはようございます。かっちゃんです。

第2回 GESセミナーの告知です。

内容      「関数」
場所      南館5階 一番奥の教室(前回と一緒)
日時      5月17日(木) 15:10~
対象      1年生

今回は私が講師をさせていただきます。
出来るだけ有意義な時間になるように頑張りますので
前回来れなかった人も、気軽に来て下さい。

ではまたお会いしましょう!

拍手[0回]

アイコン回転

GESメンバーの克兎(茶髪チャラ男)が作りました。 winapiとかを酷使して制作されています。

拍手[2回]

配列 定数セミナー行いました!

アッキーです

5月11日(木)に配列 定数セミナーやりました
来て下さった方、本当にありがとうございます!!
少しでも役に立ったなら、幸いです

今日はその様子を写真と共に紹介していきます

拍手[1回]

一時オブジェクトの発生を気にする

STLやDirectXなどを使い出すと意外な所で一時オブジェクトが発生しています。
今日はD3DXVECTOR3の隠れた一時オブジェクトを紹介します。

拍手[0回]

ブログ内検索

最新コメント

[01/29 人面犬]
[10/01 8ch]
[09/12 uncle]
[09/10 某卒業生]
[06/07 uncle]

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

テスト

Copyright ©  -- GESブログ --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]