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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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ひっきしけん! part1

Minecraftのアルゴリズムを知るために
ずっとMinecraftのプレイ動画を見ている
千石です。
いや~じっくりMinecraftをプレイしたい。
その為には就職活動を頑張らないといけませんが…

3月も終盤で、4月になります。
エントリーした会社の選考が、そろそろ本格的になっていると思います。
今回は筆記試験で感じたことやある程度の対策を書いていきます。

あくまで「ゲーム業界」の筆記試験なのであしからず。

また、この記事を書く機会を与えてくださったメールに感謝します
ありがとうございます!!

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WindowsAPI講座【ウィンドウで遊ぼう編】 Part1

克兎です。

WindowsAPI講座ということで、
ゲーム作りに役立つ、アルゴリズム講座をしてます。

が、今回のは正直あまり有用ではないです。

しかし、できたら、周りの人に、

え?こいつプログラミングできるんじゃね?

とか思ってもらえます。
環境を活用できれば、それなりに深みのある演出などができるかと思います。

※今回はdglibでもできる方向で考えているので、無駄な処理があったりするかもしれません。

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毎日おっさん4

「かわいい犬連れてるね、おっちゃん
そんなことを散歩中に小学生くらいの子に言われて
「そう?ありがとう(^-^)」
とオトナな対応を見せた アッキーです

はい、相変わらず辛いです・・・

ということで病院行って来ました
今日はそんなやり取りを書こうと思います

もちろん誰のためにもなりません

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VisualStudioを少しでも使いこなそう~デバッグ編~その1


今期ももう終わりですね
そしてまた去年の同じ時期のアニメがひどかったことを思い出す

あと募集用の告知を1番上に書いてるのにレスポンスがない


とりあえず前回の記事は結構つまらなかったと思いますが、今回から暫くはデバッグ編に行きたいと思います
前回よりはつまらなくないはず。便利だし

最初はその中でもブレークポイントに重点を置いていきます
ブレークポイント基本編です

●ブレークポイントとは
プログラムの実行を一時停止する機能、みたいなカンジです
●できること
特定の場所での変数の中身などをチェックして、プログラムが思った通りの挙動をしているか確かめることができます

脳内でのトレースには限界があったり、見落としがあったりするので、超便利な機能です。ベンリーくんです、できる子です

 

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スクリプト言語「Lua」 パート3 ~テーブル編~

色々とガタが来ている アッキーです
もう痛さが尋常じゃありません・・・
もう座ってるだけで辛い・・・

さて今回は「テーブル」をやります
「あれ?配列やるとか言ってなかったっけ?」
実はLuaには配列なんてものはありません
その代わりに「テーブル(連想配列)」というものがあります
クセはあるものの慣れれば非常に強力な機構です
ケツの痛みに耐えながらやりますよー(T_T)

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簡単にテクスチャを描く2,Gimp

リアルな地面のテクスチャを描きます。
 

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毎日おっさん3

はい アッキーです
まさかのおっさんシリーズ3回目w
誰も特をしません
ただただ私のどうでもいい事をつらつら書いていく感じです

しかも無駄にピンチです

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WindowsAPI講座【メモリマップドファイル編】 Final

やあやあ、克兎です。

しばらく記事書いてなかったネー。
いろいろあったヨー。
和田ちゃん、ごめんなさいヨー。

例えば一昨日は、日本橋に行ってロストドライバー買ってたヨー。

昨日は、ロストドライバーのベルトを延長改造してたヨー。

日本橋にいったら、やたら人がいてびっくりしたヨー。

ストリートフェスタなんて知らなかったヨー。

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スクリプト言語「Lua」 パート2 ~基本文法編~

どーも アッキーです
月9ドラマの「ラッキーセブン」終わっちゃいましたね~
アクションシーンがカッケェ!!って思ったのは私だけじゃないはず
松潤よりは瑛太のほうがカッコ良かったです!!
女か俺は(-_-;)・・・

さて今回はやっとこさ開発環境が整ったので
Luaの基本文法からやっていきます
目標は「深くまでは知らないけど、とりあえず使える」ぐらいまでしますか

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VisualStudioを少しでも使いこなそう~ビルドの構成編~その3

その3になりました
その2を読んでない方はこちら

今回は、新しい構成をつくっていきます

何故そんなことするかというと、

デフォルトのDebugだと、デバッグのために用意されたコードがコンパイルされます(#ifdef DEBUG内のコード)
デバッグ用のコードというのは、ある程度厄介なバグに対処したい時のためにあります
そのため、開発時などにはそのコードは不要

実際そのコードがある場合とない場合では、実行速度にも差がでますしね

というわけで、開発時やちょっとしたバグに対処する時に使う用のビルドターゲットをつくっていきたいと思います
 

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スクリプト言語「Lua」 パート1 ~準備編~

克兎とは違い、ちゃんとバレンタインのお返しを用意していた アッキーです
100円のダースだけど
さ、相変わらずどうでもいい話は(ry

前回の続きで今回はとりあえず
コンパイルが通る環境と開発環境を整えます
なのであんまり、て言うか全く文法に触れません
でも必要なことなのでやります
張り切っていこー

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WindowsAPI講座【メモリマップドファイル編】 Part5

克兎です。
ホワイトデーのお返しを忘れてたことが原因で、
大変みじめな思いをしました。

自業自得ですよそうですよ。

いいもんねいいもんね、ダッシュでコンビニ行ったもんね。
ヘッヘーンだ!

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WindowsAPI講座【メモリマップドファイル編】 Part4

昨日は、忙しくて記事が書けませんでしたすいませんー。
克兎です。

前回、本田望結ちゃんのことを書いたけど、
それなら、忽那汐里についても書かないとフェアじゃないと思います。

なんだろう、あの可愛さは、

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スクリプト言語「Lua」 パート0 ~なんぞそれ?編~

呼ばれてないけど飛び出てきましたアッキーです
最近アクセスカウンタの存在を知りました(マジですOTL)
さ、相変わらずどうでもいい話題はさておいて・・・

スクリプト言語って知ってますか?
(前年度、森本先輩が「Ruby」を紹介していたと思いますが・・・)
簡単に言うと「メインプログラム外で動作を決定するための言語」です
近年、開発効率がとても重視されています
その効率を上げる一つの手段として「スクリプト言語の使用」です
「なんで?」
環境さえ作ってしまえば実行中に動作を変えることができるからです

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