忍者ブログ

神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

終わりましたね~

どーも、12位です(次回辺り変えるか)

Digital Works終わりましたねー
どれも見応えあるものでしたが、
やっぱり優勝作品は圧巻でしたね!!

2年生以外の作品は見たことなかったのですが
個人的に気になったのは
1年生の「魔法の筆の物語」
あとやはり3年生の「CoresXcite」ですね

特に1年生の作品は非常に面白そうで、
次年度にも期待できそうな作品でした

私も来年度、有意義なチーム製作したいものですね
その前にやることいっぱいありますが・・・(泣)

まぁ頑張ります

PS
ところで最近、次期リーダーと私がブログ頻繁に更新しちゃってますが
よろしいんですかね^^;
なんかスイマセン

お疲れ様でした

拍手[0回]

PR

GIMP「グリッド」

プログラマにとって絵を書くのは苦しい人(自分)もいるので、
そういう人向けにちょっとした情報を届けることで、
少しの助けになればと思いこの記事をかきました。
これからもGimp絡みについて記事を投稿するかもしれません。

本題に入ります。
Gimpはデフォルトでグリッドが表示されていません。
Gimpのグリッドの設定はグリッド線の間隔・線の種類・線の色を変えることができます。
今回はその紹介します。



拍手[0回]

そろそろやばいんだぜ

今日も疲れた。明日も疲れる。でもたのしい日々を送っております
次期メンバーの12位です(そろそろ新しいあだ名にせねばなぁ)

まともな授業はおそらくあと3日!!
後期試験が終われば、
学校に来る日は次年度始業日まで
ほとんどありません

はやかったなぁ~

もうすぐテストですよ~
大嫌いですよ~

 ←またこれか

おそらくどの学年もですが
「作品提出」という大事な大事な提出物がありますよね?
これ遅れると、どえらい事になります
少なくとも私は次年度3年次になれません(たぶん)

なのでそろそろ準備しちゃいましょう

完成していなくても
「不具合で落ちてしまう」なんて事だけは避けましょう
大きく評価が下がっちゃいます

そういう私も怖いので今も動作チェック中です

もうほとんど独り言なのでした

お疲れさまです

拍手[0回]

土日なのに

2日とも用事で学校です
今日は資格試験です、12位です、はい。

もう学校に行ってる人がほとんどでしょうが、私は今からです

いよいよ金曜日にDigital Worksですよ!
楽しみですよ!!
出場者は大変そうですよ!!!

私は「がんばってください」としかいえませんが
そう何度もある機会ではないことは確かなので
悔いの無い様に決めちゃってください!!

本当にこんな事しか言えませんが、期待しております

お疲れ様でした

拍手[0回]

厳しい寒さが続きます今日この頃

いかがお過ごしでしょうか?
次期GESメンバーの12位です
あだ名はしばらくこれで行きますw

私はカイゲン飲みながら耐え忍んでおります

そんなことはさておいて

私も就職活動真っ只中で、幸い忙しい日々を送れています

今回は私の尺度ですが現在の目安を示そうと思います。

拍手[0回]

面接

会社の面接1次2次3次に行きました。
そこで得た経験をみなさんに伝え、これからの就活の参考にしてもらえればと思いました。

拍手[0回]

ふぃー疲れる。

どうもっす、たくあんです。

新GESメンバーもブログを更新しているし、そろそろ私は引退ですかねw


最近インフル流行ってるらしいから、気を付けて下さい。


んじゃー今日は何書こうか。



あっ以前言ってた今後やっとけシリーズパート2でも書こうか。



拍手[0回]

短い時間で

どうも、森本です。

短い時間でも少し調べるだけで役に立つ情報というのを載せておきます。

僕自身が勉強不足なだけだったと思うので、
逆に皆には知ってて当然、または今後に向けて知っててください!みたいな事ばかりです。


拍手[0回]

発表も終わって

今週で1年生、2年生、3年生の作品発表が終わりましたね
良かった人、いまひとつだった人、晴れてDigitalWarks出場できる人
様々思うところあると思いますが・・・


後期の試験が近いこと忘れてませんよね?
1年生はエキスパートクラスに行くために上位を狙う試験であり
2年生は4月からの成績証明書を左右する大事な試験でもあります

私もしんどいですが準備中です

年度末まで全力で走りきりましょう

拍手[0回]

最前面表示を無効化

dglibで作られたゲームは常に最前面で表示されます。
ゲームを実行しながらプログラムの確認をするときに少し邪魔になります。
そこで、最前面表示を無効化する方法を紹介します。


拍手[0回]

作品に音入ってますか?

タイトルのエンター押した時の音
項目を切り替えた時の音
敵をやっつけた時の音
弾を発射した時の音
BGMなど・・・

音楽は簡単な労力で得れるものは大きいので入れておいたほうがいいです。(2年は大変だけど)
無音だとシーンと変な空気の中で発表する事になります。


拍手[0回]

どもっ

また書きます。 たくあんです。

みんさんには関係ないですけど最近私はとても忙しい・・・


でも辛いとか嫌だとは不思議と思わない。
やっぱり好きなことしてるからだよなぁー


今日は特に技術記事とか書かないないです。
まぁ今後卒業するまでに知っとけみたいな事でも書こうか。

拍手[0回]

久しぶりに書きます。

どうも たくあんです。
あけおめです。


いやー休憩時間に何となくGesブログみたら全然更新されていないじゃないかっw

なので書きたくなったので書きます。



何を書こうか・・・

今更だけど行列の事でも書いてみようかな。
きっと既にDIrectXとかやってる一年生も居るかもしれんしね。

二年生は技術よりとにかく作品つくろうね!

拍手[2回]

新年明けましておめでとうございます

とりあえず元日の記事を作りたかったので書込みします。

GESの副リーダー加藤(パパ)です。

新年が明けて授業が開始されるまで、あと1週間とちょっとですね。
皆さんは今どう過ごしてますか?

拍手[0回]

VisualStudioをかっこよくする

ソースの背景色・コメントの色・演算子の色などの情報が詰め込まれたファイル(.vssettings)をダウンロードして、VisualStudioに読みこみ、ソースのカラーリングを変える方法を紹介します。

拍手[2回]

ブログ内検索

最新コメント

[01/29 人面犬]
[10/01 8ch]
[09/12 uncle]
[09/10 某卒業生]
[06/07 uncle]

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

テスト

Copyright ©  -- GESブログ --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]