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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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さて、たまにはね。

あ、どうもおいちゃんです。 GESの中でもなじみがないメンバーのトップではないでしょうか。

・・・・・新聞奨学生なんです、顔出せないんです・・・・

さて今回、僕も就職関連の心構えっぽい何かを書いてみようかななんて思い筆を執りました。
ネットでも筆を執るって表現はあってるの?

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謝罪。

お疲れ様です。 たくあんです。

技術記事?みたいなものを定期的に結構書いてきましたが、ここの所忙しく余裕がないです。

今後もあんまり記事はかけないと思います。


皆さんは、今作品作りに精を出しているのではないかと思いますが。
少しだけでもアドバイスになればと言う感じで、いくつか書いて当面記事を書きません。

ただでさえ皆さんに関われていなくてブログぐらいでしか応援できない私ですが、皆さんが希望する会社に入社できればなーと思います。


ではアドバイス~

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楽しい!

森本です。

最近、真剣にカードゲームの考案・制作を進めています。
卒業制作とか授業とは一切関係なしに、完全に私的なものです。
ルール・世界観・カード制作、全て0から作っては試験的に戦って遊んでいて、
遊んで、って言うからにはルール等を全て把握してもらっている友人がいるんですが、
仕様書なるルールブックや色々用意してグダらないように全力を尽くしています。

全部自分で用意するので、やりたいコンボを考えて作って運用出来る!
完全にペガサス状態!!!

何もないところから楽しむことを生みだす事が楽しい!
っという初歩的な気持ちを忘れずこれからも頑張っていこう。

もうすぐ冬休み、まだ年内だからとかいって気抜かずに、
作品発表会なんてあっという間に来ますよ!


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丁寧にし過ぎてませんか?

森本です。

2年生向けに作品面談や面接練習をしている中でふと思った事、
それは「丁寧にしようと心掛けて自分を殺し過ぎてませんか?」ということ。

確かに敬語は大切です!タメ口なんて絶対ダメですし、言い回しが幼すぎるのも問題です。
さらに振舞いも!何も言わずイスに座るのは失礼になりますし、自分を名乗らずに話を進めるのも論外だと思います。

しかしですね、上で述べたのは一部ですが出来て当たり前。
就活を控えてる学生にとっては時期的にも既に心得ていて当然なはず。(それより常識。
当然だからこそ、出来ていない人は丁寧にしようとし過ぎて空回りしてるんだと思います。
こういうのは普段からの心構えがモロに出てしまうものなので、ドキッとした方は今からでも遅くないので改善するようにしましょう。

慎重になりすぎて自分を出せていないのが一番勿体ないです!


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こんばんは~

 どうもCtrl+Z(アンドゥ)です。お久しぶりです。

 今日は、これから就職活動を行う方々へ向けての(個人的に)便利なAndoroidアプリでもつらつら並べてみようと思います。Androidじゃない人も、「まぁこんなアプリがあれば楽なんだな」っていう感じで参考にしてもらえると幸いです。
 後、絶対これ入れなきゃダメって物ではなくて、何入れたらいいか分からない方のためにアプリ名は記載してあります。何を使うかは個人の自由なので、あしからず。

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ゲーム研究部に朗報!

ゲーム研究部が1冊の本を購入しました。
市販されているゲームやネットで配信されているフリーゲームまで・・・、
タイトルの通りもの凄い数のゲームがプロ視点のレビューと共に紹介されています。
 
技術云々の本ではないので全て読み切らなくても良いのがミソです。
ゲーム制作の合間にパラパラっと見て何かの参考・刺激にしてもらえたらと思います。
特に1年生はチーム制作のゲーム案を練る上で何か参考資料があれば話を進めやすいかと、
この本に限る事ではありませんが、完成形のイメージを何かの資料と一緒に説明するとことで、
全体が持つイメージを統一する事が出来るんじゃないでしょうか?
 
ゲームラボではホワイトボードの後ろに色々な参考資料を置いてます。
企業セミナーに参加したりすると良く耳にする雑誌なんかもあります。
名付けるならば「ラボ文庫」時間の空いた時に是非どうぞ!
 
※本は皆のものです!大切に扱いましょう!

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1年生向けセミナー

本日は1年生向けにセミナーが行われました。



セミナーも前期を含め複数回やっていることもあり、流れを作るのがウマイ!
進行を務めてくれた加藤さんは色んな面において多くの知識を持っているので頼りになります。
他GESメンバーも個々で得意な分野がありますので、放課後に尋ねてみて話を聞くのも面白いかもしれません。

話が少しズレましたが、
今回の講義内容は「VSの使い方」

これからチーム制作が始まる1年生にとっては興味深い内容だったのではないでしょうか?
環境を整えて!良いチーム制作になるよう頑張って下さい。GESは出来る限りの支援を行います。

多くの方が参加してくれました。

チーム制作をするにあたって、メンバーの内一人でも環境設定出来るように知識をつけておけば、
効率のよい制作を行えるんじゃないでしょうか?
第2回も行う予定とのことなので、今回参加出来なかった方も参加した人に話を聞く等して、
次回開催の時は時間の都合がつけば参加してみて下さい!

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告知 x 心掛け x ゲームラボ

森本です。

もう冬ですね。
寒くなるのが少し遅いような気もしますが、
就職活動のシーズンは遅れる事も無く早まる事も無く、そろそろ本格化し始めることでしょう。
神ゲーブログでも言われてる通り、動かないと損です!何も始りません。
なので、誰よりも早く動けるように情報収集やゲームの制作に取り組んで下さい。

また面接練習も受け付けてますので、利用して下さい。
私達は経験者ですし、生徒間だから相談しやすい事もあるかと思います。
自分の中だけで抱え込まず相談するのも大切です。学校に通っている利点を活かして下さい。


冬といえば風邪が流行る季節ですが、体調管理は万全でしょうか?
体を動かし汗を流したりして、日々のリズムを崩さないように心がけるだけでも体の調子も良くなるものです!
朝昼晩の食事をしっかり取ってエネルギーを蓄えるのも大事ですし、頑張る時こそ一定の休息も大事です。

何においても大事なことだらけですが、特に今の時期!気を抜かないようにして下さい。
1年生も例外ではなく、チーム制作において欠席はチームの負担になります気を付けましょう!


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何故にベクトルを使わない?

どうもたくあんです。

作品審査や面接練習はいかがですか?
せっかくの機会ですので受けたほうがいいですよ。


ところで以前何かのゲーム雑誌でこんなことが書いてました。

以下その本文。

最近の就活生は大量に会社を受けているので、面接慣れしている。
そのため、いざ採用すると中身が伴わっておらず、面接であれだけ言っていたのに
何もできない人が多いので・・・・


なんてものでした。
8月くらいの記事で面接は慣れる事も重要だと私はいいましたが、それだけではダメだと言うことですね。


中身が伴わってないなんて言われないように中身もガンガン鍛えて行きましょう!

って事で今日はベクトルについて色々。




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面接練習を行います


前期に行った面接練習を後期も行う事にしました。

告知は主に2年生のゲーム業界志望の方に向け行いましたが、

他、1年生も早めに意識を高めておきたいという方は参加して頂いても構いません。

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GESアドバイス面談

森本です。

2年生向けのゲーム制作面談が始りました。
先生方の協力もあり、制作授業をコラボ出来ました。
(なのでこちらも本気ですし、2年生も真剣にプレゼンをしてくれます)

プレゼン風景

※空いた3年生の教室を使用しています

私達のアドバイスは一概に正しいというわけではありません。
口出しした人の意見であって、全てを鵜呑みにする必要はありません。
しかし完成度向上のキッカケになればなと思い、この企画を発足しています。


今後も時間がある限り続けていきます。

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プチデジ担当者コメント(αクインテット)

はい、どうも最後になってしまいましたが、4位のチームαクインテットの担当者コメントです。
担当者といっても特に何もしてないんですけどね。

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プレゼンの大切さ

森本です。

GESでは2年生向けに作品チェックを行います。
これはゲーム業界を志望している学生に向けた活動です。

就活が本格化してくると、企業の方へ作品をプレゼンする機会がドッと増えます。
(告知はありますが、休む間もなくスケジュールがドッと埋まります)
ですが、回数を費やせばイイという訳ではなく、当然!個々の能力次第で後々を左右します。

ゲームの出来だけでなく、自分が何を思っているのか伝える「プレゼン力」!
それは就活中言われずとも試されてますので、その重要性や、
今後に繋ぐアドバイスを教えていけたらと思っています。


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プチデジ担当者コメント(虫とり少年)

今回の個別コメントは、プチデジ全10チーム中5位のチーム「虫とり少年」です。

このチームを担当したCtrl+Z(アンドゥ)です。

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CSVファイルでデータ管理

ゲオの80円セールは素晴らしい!
いやぁ映画は面白い、邦画もまだまだ捨てたもんじゃないね。


どうも、たくあんです。
もうすぐ、キラキラした名前の企業さんが学校にくる頃かな?

二年生もそろそろゲームが形になってないと・・・・


一度先輩や先生方にみてもらおう!

じゃぁ今日は3Dでは無いけど、制作には欠かせないかなと思うことを紹介!

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