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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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まさかの二日連続!

どもです。
連続と言う事は名乗らないでも大丈夫ですよね?

でも名乗りますたくあんです。

前回のアライメントについてですが、さっそく読んでもらえてたみたいですね。
嬉しいです。コメントも返しておいたので興味ある人はみてくださいっす。

じゃあ今日は・・・・・
C#の便利機能。ジェネリックスについて書きます。

 あっそういえば、以前友人にC++とC#何がちがうん?
と聞かれたのでついでに書いときます。

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やばかった・・・

どうもたくあんっす。
ながらく更新できなくて申し訳ないっす!

ここ数日なかなか自由な時間がなかったんだ。
仕事と家事の両立は大変ですね。普通にやってる他の人がすげぇわ・・・
まぁ楽しいので辛くはないんですけどね。

んじゃ今日はいつもC#では面白くないかなと思ったのであまり学校でやらないと思う話を。

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全く更新してなくてすいません

はい久々に登場します。加藤(パパ)です。

全く更新してなくてすいません。
気づいたら1日が終わってます。

さてさて、今日皆さんの教室に貼り出されたのではないでしょうか?
そう毎年恒例のアレです。

今年もアレの季節がやってまいりました。

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最近ふと思った事

 どうもこんばんは、Ctrl+Zです。大分皆書くネタが無くなってきたんでしょうね…先週の俺から誰も更新してません。

 ちなみに俺もありません。
 というか、今の時期だと二年生も一年生も大分忙しくなってきたでしょうし、そんな時期に時間を割いてまで見てもらって有益な情報、というのは難しいですね…
 なので、まぁ息抜きになってくれるかもしれない適当な事でも垂れ流してみます。

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そろそろエンジンかけていきましょう~

 さて、二週間ほどブログに書きこんでなかったCtrl+Zです。

 ごめんなさい。ダークソウルが面白すぎたのが悪いんだ…そういえばダークソウル関係で一つ思い出したことがあります。過去作にあたるデモンズソウルについてなんですけど、あれ洋ゲーと勘違いしてる知り合いが何人かいまして、「ぇ、あれ和ゲーだよ?」って言うとびっくりされる事がありました。皆さんは勿論そんな間違いは起こさないでしょうが、話題になったゲームを作ってる企業ぐらいは把握しておきましょうね。

 丁度いい具合にスペースも埋まったので閑話休題。本題に入ります。

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最近他のメンバーが更新してない

どうも、たくあんです。
ん~皆忙しいだろうなぁ~

過疎らないためにも今日は暇なので更新しますよ~

今日もC#講座だ! 
これ需要あるのかな・・・・・

まぁ頑張って行こうか

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更新遅れました。

どうもたくあんです。
ここんとこ忙しくて中々更新できませんでした。
皆さんもテストお疲れ様です。

まぁ結果が悪くても後期に取り戻せるさ!

今日は何を書こうかな~
最近C#やってたのでその辺書こうかな。

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カウントダウン

本当は日付が変わる前にやりたかったが・・・

1年生諸君

プチデジ発表会まで1カ月をきりました。

期末テストなど大変だとは思いますが、GESをはじめ先生方も期待していますので、
精一杯頑張った作品をお願いします。

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ライセンスとかちゃんと見てます?

お久しぶりです。DARK SOULSに付いてきたサントラ聞きながら記事書いてる はかせ( 大西 )です。

今回はライセンスのこと等について書きたいと思います。

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しでかしました。

どうも森本です。

友人と髪の毛を懸けて格ゲーで勝負しました。
(まさか、初心者相手に負けるわけない!っと思ってた僕がバカでした。

勝負の後に「それは勘弁して」などといった文句は愚問です!
その夜・・・バッサリと頭いきました(笑)
坊主になったとて僕は僕なので!

警報やら何やらでド偉い大型連休になってしまいましたが、
明日からも頑張っていきましょう!


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ゲームショウ・・・

行きたかったなー
Vita触りたかったな―
コンパニオンのおねぇさんに会いたかったな―

どうも、たくあんです。(もう名前書かなくても覚えてもらえたかな?)
TGSどうだったでしょうか?
一年生にはとても貴重な体験となると共に、ゲーム業界への意欲も上がったと思います。
私も行きたかった!

てか先日書いたUnityの反応が薄いね、ん~かなり優良なゲームエンジンなんだけどなぁ
海外ゲームもこれで開発しているのいくつかあったし、iPhoneとかのアプリもこれで・・・・ぶつぶつ
ふぅ、まぁいいか。


んじゃ、今日は特別なお話をしようかと思います。

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そのゲーム「提出」できますか?

東京ゲームショウ楽しんでますか?
東京まで行くような交通費も宿泊費もない加藤(委員長)ですおはこんばんちは。
そんなわけで、空気など読まずに普通の記事を書きましょうかね。

夏休み中も何度も触れたことですが、
2年生の皆さんが今年作る作品は、成績評価の対象であると同時に、
就職活動の材料でもあります。
その作品の出来次第で、その後数十年の人生が変わると言っても過言ではありません。
気合入れて取り組みましょう。

もう作り始めてる人が大半だと思いますが、万一まだ手を付けてないという人がいたら・・・
まだ間に合います。今から作り始めましょう。
アイデアが浮かんでなくても、描画系の処理とか、ベース部分で作れるものはいくらでもあります。

しかし、今回は去年に増して、ただ「作ればいい」ってものでもありません。

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始まりましたね

 TGS。一年生の方々は最終日しか見れないでしょうが、精一杯楽しんできて下さいね。
 というわけでこんばんは、Ctrl+Z(アンドゥ)です。TGS行きたかったよ畜生。

 まぁいけない分、4gamerのTGS記事に目を光らせる今日この頃です、先日たくあん君が言ってたCEDECに引き続き、業界に興味のある方は是非とも、そうでなくても1ゲーマーとしてひと通り目を通しておきたいですね。

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GESの裏側

どうも、森本です。
 
3年生ではプロジェクト実習という授業があります。
DWに向けた作品のチーム制作を進めたり、
立ちあげた一つの物事(プロジェクト)を進めたり、
っとそれぞれ生徒がバラバラに活動をしてます。
 
このGESも一つのプロジェクトとして扱われてます。
その時間を利用して今後の方針や活動内容を考えたり、
プチデジ発表会の準備等も行っています。
 
普段はリーダーを中心に話し合いは進みます、
企画を立てるからには皆真剣に話を聞くし、言います。
突発な意見は明確な理由と共に廃止、っと結構マジメにしてます。
 

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体調管理。

皆さん体調管理は万全でしょうか?

そんな僕は久々に崩しました。

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