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神戸電子専門学校ゲームソフト学科の生徒が運営するGESのブログです。

   

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ごあいさつ

 どうも、こんにちは!
 新GESリーダーを指名された現在2年生の者です。
 2013年度は私がGESを率いていきたいと思います。どうかよろしくお願いします。
 
 さて、熱に浮かされた(風邪で)デジタルワークスも終わり、一段落つきました。残るは期末考査ですね。これが終わり、春休みを越して私が3年生に上がると、本格的にGESの活動をしていきます。
 とはいえども、まずはGESメンバーを固めなければなりません。そこで、怪しい勧誘よろしく同級生に声をかけたりかけてもらったり……実はあまり芳しくない進捗。
 
 それはさておき、これからブログも度々更新していきますのでよろしくお願いします。
 先生や先輩から学んだ技術だけでなく、独学・実践したものを含めて記事にしていけたらいいなと思います。たまにくだらない事も書きますが、笑ってみてやって下さい。
 
 それでは、このへんで失礼します。
 
 by 新リーダー ふぅた

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2012年度のGESリーダの最後の挨拶

デジタルワークスが終わり、テストがあり、次に冬休みです。
そんなさなか私の学生生活も、
もうすぐで終わるのでこの記事で最後にしたいと思います。
 

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RSS

 
インターネットを利用しているとよく、RSSというワードを見かける人も多いと思います
 
RSSとはウェブサイトの更新情報のフォーマットです。
そして、これも良く聞く、RSSリーダやRSSフィードなどは
更新情報を受け取るソフトやプラグインです。
 
たまにしか更新されないページだけど、
すごく気になるサイトがある。
更新されているかどうかをそのサイトに行って
確認するのは面倒。
 
そこで!
RSSフィードを利用すれば、
自分が知りたいサイトをお気に入りの様に登録すると、
そのサイトが更新されたら通知されるようになります。
 
RSSフィードやリーダは種類が豊富で、
①DLしてインストールしてデスクトップ上のガジェットみたいな感じ
②ブラウザのプラグイン
③WEB上でできるもの
など種類があります。URL貼っておきます。
 
①http://bit.ly/14UC9Eh  (Webチェッカー)
②http://bit.ly/14UBZgb (Google Chromeの拡張機能のRSS Feed Reader )
③Google リーダー
 
 
デジタルワークスの出場作品が発表されました。
パズルがいっぱいで嬉しいです!

 
byリーダ和田

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~発表会終了~

1年生は11月から制作が始まり、
2年生は9月から始まり、
3年生は4月から始まりました。

つい先日の学年発表会が各学年とも終了し、DWに出場する作品が出揃いました。

が、

今日お伝えしたいのは作品制作を辞めず、完成を目指しアップロードまでいって欲しいことです。

発表会が終わるとすごい開放感が襲います。
森で村長やったり、オンラインの戦場に駆け出したり、
今まで、制作によって我慢していたゲームをプレイしてしまったりしますね。
そのまま制作物が完成せずに、次の学年を迎えてしまいます。

DWに出ていなくても、完成して先生に認められれば作品はアップロードされています。
アップロードをすると、窓の社さんや雑誌などに取り上げられて
たくさんの人に自分のゲームを遊んでもらうことが出来ます。
他にも、
就活で自分のゲームがアップロードされて雑誌にも
取り上げられるゲームを制作したという事実はアピールポイントになります。


ということで、アップロード目指して頑張りましょう!

byリーダ和田

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発表会がせまる

発表会で気をつけてほしいことや前準備などを書いていきます。

・VisualStadioからの実行をしない
  ソースなどがスクリーンに写ったりするのは見栄え悪いです。

・発表練習をする
  第三者に聞いてもらい、アドバイスを頂きましょう。

・不意な事態が発生する可能性のあるゲームはデバッグキーなどを用意しておく
  アクションゲームなどは落下死してしまったりなどあると思います。
  
・マイクに届く声量で発表する
  マイクで喋ることは慣れていないと思います。
  なので、しっかりとマイクに声が入る様にしましょう。
  
・デスクトップの壁紙を配慮する
 
・電源プランを高パフォーマンスにする。ウイルス対策ソフトを一時的に切る


発表会後の各チームや個人などの順位は後日すぐ発表されます。
去年の一年生の例として神ゲーブログのURLを貼っておきます。

では、発表会がんばっていきましょう。

byリーダ和田

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株式会社CRI・ミドルウェア,ADX2

ミドルウェアとはOSとアプリケーション側の中間に入ってくれるソフトのことです。
イメージがつきにくいと思うので、例えば、
音楽の複数の再生・BGMの繋ぎ目を滑らかにする・ロード・セーブの軽量化などなど
の機能はOSはやってくれず、アプリ側でなんとかしないといけないのですが、
これらを代行してくれるのがミドルウェアです。

株式会社CRI・ミドルウェア という会社があります。
この会社はゲームに使われるミドルウェアを開発し、様々なタイトルに提供しています。

そんなCRIさんですが、この度2013年2月、
ゲームの現場で使われているサウンドのミドルウェア(ADX2)を無償提供してくれます。
(サウンドのツールも同封されていて、フリーでもサウンドのソフトは少ないのでツールだけでも強力)
機能の方ですが、
無償版のADX2 LEとプロ向けのADX2との違いは,
ゲーム機ごとの特定フォーマットでの出力には対応していないことなどで,
基本的にはゲーム用に用意された機能のすべてを無償版でも利用できます。

将来自分でゲームを作っていく時、
サウンドの部分をこだわる時に大いに役立ちそうです。

詳しい説明は4gamerのページを参照してください。


byリーダ和田


 

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金曜ロードショー

今日の金曜ロードショー 
「コクリコ坂から」
21時~23時まで放送されます。
地上波初ということで、まだ見てない人はオススメです。
あらすじだけを見ると、耳をすませばのような雰囲気がありそうです。
耳をすませばの様に、恋人がいない私でもキュンキュンできそうです。

あらすじ
毎日を丁寧に真っ直ぐ生きている一人の少女と少年。
ある出来事をきっかけに言葉を交わすようになった2人は互いに惹かれあうが、
そんな2人の間に大きな難題が立ちはだかり…。
コクリコ坂のURL

byリーダ和田

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2013年

あけましておめでとうございます。
 
楽しい正月を過ごしましたか?
お餅を食べました?
制作は進みましたか?
 
ということで、みなさん過ごされているとおもいますが
学校での残りのイベント事は、
・学年発表会        1月末
・DigitalWorks      2月15日
・後期期末試験     2月19日
・実質春休み        2月23日
 
 
私の学生生活も残りわずか、いい思い出をいっぱい作りたいと思います。
では、2013年も楽しもう!

byリーダ和田
 

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床に座るときの一番楽な姿勢

一番ラクな座り方は、イスに座るのが一番いいです。
でも、
机とイスが用意できずに、床に座ってパソコンをしている人も多いとおもいます。
私も床に座ってパソコンをしています。

いつもあぐらをかいて座っているのですが、
腰と膝がすごく痛みます。そんな人多いんじゃないでしょうか?

軽減できそうな座椅子やクッションなどを探したのですが、根本的な解決には至らない気がして
床に座るときにどのような姿勢が一番ラクをできるか、ということを調べました。

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神戸電子の日常5

冬休みが始まりました。
去年はダークソウルが発売された関係で、制作が危うくなりましたが
今年はみなさん大丈夫ですか?

最近起こった神戸電子内のことを綴っていきます。

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プログラムの警告を消そう

コンパイルした時に、警告出ていませんか?
もし出ていたとして大量に出ている場合、その中に埋もれている重要な警告を見過ごす可能性があります。

ひとつの危険な関数を説明します。(短めの記事です)

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選挙

20歳の私が初めて選挙にいってきました。

中学校で公民という授業で国会の仕組みなどを勉強した記憶がありますが、
投票の仕組みに関してどのような手順を踏み、
何を持ってどこの投票所に向かうかがわかりませんでした。

専門学校生の大体の年齢が20歳前後かと思います。
ゲームには関係ないですが、投票するまでの手順を紹介します。

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後期合評会!


今日は、もう神ゲーブログに先生が投稿していますが、合評会のお話

先日12月11日に行われた合評会お疲れさまでした。

今回の合評会も1年生向けということで他の学年は発表してくれた方々以外は
参加していませんが1年生の方々は1日ソニックホールの硬いイスで良く最後まで見てくれました。
本当にありがとうございます。

皆さんの書いてくれた感想などは今後のGESの活動の参考にします。

出来るだけ皆さんのこれからの制作に役に立てるような情報をと思い
合評会を計画してきましたが、どうでしたでしょうか?

ゲームのアイデア、やる気、発見
など何か得るものはあったでしょうか。
これからの制作に何か役に立つものがあったならば幸いです。

最初のチーム制作の人が大半だとは思いますが、
先輩方も言っていたように「楽しんで制作」をしていってください。
そして先輩を驚かすようなゲームを作っていって欲しいと思います。

それでは制作頑張って行きましょう!
目指せ!デジタルワークス!

PS:続きもちょこっと書いてます。


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2,3年生向け 勉強になるサイト

意外と周知だと思っていたサイトを2年生が知らなかったりしたので、
自分がお世話になっているサイトの方を紹介します。

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関数ポインタセミナーを開きました

12月の3日/4日に関数ポインタセミナーを実施した。
 
一年生はプチデジを終えチームでのゲーム制作の難しさ、
特にプログラムの結合や割り振りに大変だったと推測します。
それらの問題を解決してくれるのが関数ポインタです。
という感じで関数ポインタセミナーを開催しました。

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